第三个光团,竟然还是
取对手本源的,看得陈斐人都有些麻了。
这一招
去,敌人要是没挡住,被你伤到,四个天赋同时
取对方的本源,对方气息立
掉一截。
跟天赋惊鸿,算是一
两面,看山海境更偏向哪一种。
【朔风:伤害对手,
取本源加持速度】
【凌尘:伤害对手,
取本源加持功法】
第三个光团,让陈斐的眉
微微挑起,又是一个愈战愈
的天赋。
同样一团本源,天赋惊鸿加持的攻击更
,不过一击之后,这团本源可能就会耗掉。
取来的本源,不能炼化
收,因为杂质比灵粹还要夸张。
要是本来就比你弱,这样一加持,恐怕不用几招,你都可以直接斩杀对方了。
不过后来再三思考后,最终放弃。
陈斐有面板,不需要这个能力,但对其他山海境而言,那可是太稀罕了。
反而是当初有一门天赋怒鸣,通过蓄力,来完成暴击,真要选择的话,反而这种更加合适。
纯粹就是看修行者,自己更倾向于哪一种。
当然,还有一种更狠的
法,就是集齐这四种天赋。
这要是再跟某种功法
合起来,形成一种天赋技,那效果,简直霸
到没边了。
又是一个
取本源的天赋,跟惊鸿很像,不过天赋凌尘将
取来的天赋,用来加持功法了。
而且天赋凌尘有个颇为有趣的地方,因为本源用来加持功法,相当于为你指明了这门功法未来的参悟方向。
陈斐将手收回,天赋将魂不错,不过就像陈斐没有选择天赋破霄一样。
陈斐
手,
知了一
自己神魂的消耗量,继续朝着前方飞去。
天赋将魂,纯粹就是针对群战,而天赋惊鸿,可群战,也可单
,且效果都还不错。
这天赋凌尘,真要说起来,有
功法加速
的味
。
还是
取对方本源,这次用法变成了加持防御,其实就是在
表增加一层护盾,群战和单
,都好用。
惊鸿、凌尘、无锋、朔风!
这三个天赋,还是不错的,但真要让陈斐选,陈斐宁愿去选择天赋雷鸣。
跟将魂有些相像,但细节上却是完全不同。
那
觉,简直是四倍的快乐。
【惊鸿:伤害对手,
取本源加持攻击】
又是一段漫长的寂寥虚空,终于又有光团
现,而且还是四个,比之前的还多,多少让陈斐多少有些惊喜。
天赋破霄的暴击率并不
,但如果跟天赋将魂
合起来,只要敌人足够的多,最后叠加起来的暴击率,那就相当可观了啊。
击有关的天赋,不过天赋将魂,是叠加暴击概率。
不过即便叠加到最后,也无法
到招招暴击,但是这天赋将魂,确实算是一个群战利
。
这个天赋朔风,加持的速度包括攻击速度和遁速,肯定是不错的,跟上面几种天赋算是同一个档位。
但是当中还是有
细微的差距。
而天赋凌尘,加持功法后,获得的攻击提升,可能并不多,因为你功法提升就不会很多。
陈斐更青睐可以被自己掌控的力量,这种概率暴击的天赋,不能说不好,但只能说不适合陈斐。
但时间上会更持久,不会一击之后,攻击加持就消失了。
不过天赋将魂叠加的暴击率,并不能无限叠加,
据每个人神魂可以承受的规则威压,能够叠加的层数也有所区别。
你自
越
,叠加起来也就越夸张。
但可以直接用来加持攻击力,虽然并不能提升非常多,但是跟对手越来越虚弱相比,自己肯定变
了。
【无锋:伤害对手,
取本源加持防御】
这看着好像没什么区别,加持功法,变相等于加持攻击。
而你则直接获得四种状态的加持,本来跟你旗鼓相当的对手,直接掉了一个档次。
尽
事后本源消散,功法加持消失,但因为你已经看见了一条路,之后顺着这条路参悟,估计不用花太久时间,功法就可以获得提升。
虽然当初看到破霄的时候,陈斐确实心动过。
者愈
!
取本源肯定是好的,但陈斐想要看其他不同类型的天赋。
这么一想,陈斐都有些心动