某些角
一旦被削弱的太狠,会直接在游戏中销声匿迹,这也不是他和同事们想要看到的,当年沙皇被砍,路人局中的登场率暴跌了几十倍,一度陷
无人问津的困境。
因此他要紧盯测试服的数据,以防
现类似
况。
但从季中赛结束之后,他开始负责一项难度极
的任务。
从s7初期的
调全线
搏对抗,到中期的百花齐放法王与霞洛起飞,再到世界赛期间的
路香炉怪,游戏环境一年三变,力求从这方面让y无法适应。
加上英文
解说台和后勤制度的逐渐完善,现在lpl转播
度要比lck更胜一筹。
就削你英雄。
他否定了前任团队的改动方向,树立了一套自己的削弱原则――在保证与y战术成逆向发展的游戏环境
,着重削弱y选手的常用英雄。
大哥你一个中路选手,用近战英雄这么拉扯人的?

去发现y对阵rw的第一小局已经结束,正在播放上一盘的集锦。
y既然主打中野辅联动,后期输
以双c为
心,那他就调整了一
adc的装备价格,让
手没办法过早的接
比赛。
那索
不改了。
这一
和s7赛季截然不同。
由于s3-s5的三连冠,韩国联赛原本要更受
迎一些,但随着y在世界赛舞台上的接连夺冠,lpl赛区也逐渐
引了西方观众的注意。
这个工作从s6结束就开始了,但一直没有收获多少成效,
丽等人更多将改动聚焦在召唤师峡谷
的玩法改变上。
丽等人离职之后,btoise接手了这项工作。
最关键的是,版本侧重不会发生大的改动,一切都建立在上半区为
心的玩法
,只不过是某些英雄的
度发生了变化。
原本btoise适应了这种工作
度,倒也算如鱼得
,有时候还能在上班时间拉着同事冲排位分数,来一手喵喵队摸大鱼。
毕竟一款游戏还是要以玩家为
心,设计团队在
改动时也不可能只考虑职业赛场。
btoise长舒一
气,好在明天休班不用工作,不然这么搞,他真担心自己某天会猝死。
不过冗杂繁多的英雄数值改动,让btoise这个游戏数值主
工作压力陡增。
修修补补便到了凌晨三
。
结果发现深夜的老鼠台,lpl赛事直播排在首页
名。
砍掉暗裔剑
的多重属
之后,发现测试服亚托克斯的胜率大幅
降,他又觉得削的有
过,因此把护甲和基础生命值调了回去。
他认为这种削弱方法很河里。
btoise很担心过多的英雄改动,会让排位、匹
的生态链发生突变。
去年游戏侧重
的频繁改动,导致很多队伍
本适应不了,龙珠就是其中之一,八月碾压skt夺得夏季赛冠军的他们在不到两个月之后,就被y横扫
局荣获八
,离成功就有一步之遥。
他知
y教练组很
,分析师与教练会让一支战队以最快速度适应崭新的环境。
他今天晚上的工作就是对英雄
行数值微调,角
之一就是剑
。
而btoise这种削弱方法可以保证版本环境相对稳定,让其他队伍也能够适应。
看到林燃在中路拉扯dob打
单杀时,他倒
一
凉
,觉得这人实力只能用恐怖如斯来形容。
btoise也对这个东方赛区很
兴趣,毕竟lpl集齐了大老板tx和削弱的最大目标y于一
,除了直播赛事时
西时间不太友好,其他都很不错。
同时与负责召唤师峡谷地图设计的同事沟通,把重要的中立资源往上半区移动。
从测试服到正式服过渡阶段的英雄
度检测,再到与同时沟通英雄机制是否合理可行等等一系列问题……


发,他躺在床上把灯光亮度调暗,顺便拿起平板电脑,打算睡前看看视频。
现在由于自己加班,居然能在凌晨三
看到赛事直播。
btoise就是个白金玩家,第一时间也看不懂双方中单的心理博弈。
削弱y。
前些天他往测试服里加了一堆新东西,把刀妹为首的y熟练英雄全都砍了一圈,如今副作用显现
来,后续的修改工作多如
。
之后再对英雄数值
行改动,y擅长什么就砍什么。
但他大受震撼。
紧接着就是7分钟时y发动的四人越塔,他不关注其他英雄的激
互殴,目光就放在林燃
作的剑
上。
结果没成想,y表现的相当不错,反而是其他队伍拉了
,没跟上拳
多变的版本节奏,除了三星之外,y甚至都没有遇到一个完
吃透世界赛版本的对手。
这样,一个只有adc受伤的世界就完成了。