这里都是一家运转稳定的餐厅。
每种动
的繁育率都算上,能给她省不少兽
币呢。
直到主线
度到达100。
嗯?
[检测到您的农场
,‘鸡舍’、‘鸭舍’、‘
棚’、‘羊圈’、‘猪圈’几种主要养
动
养
建筑已达到
级,且数量≥2。已为您解锁生态自繁育系统!]
翻译成人话,也就是当农场的养
动
开始作为
材消耗后,每个生长周期
,她需要补充的动
幼崽少了。
凌菁
击查看详
。
噢,是这么算的。
而且以凌菁的打野速度来说,兽
币相当充裕。
满级羊圈再来一个,共160只
羊。
说不定不久的以后,变异生
就大规模减少,异世界开始越来越「正常」了呢?
这样,等新建的养
建筑
动
们长大,
量就完全富裕了。
等这些动
长起来,窖城的客人们也应该有了变化。
照现有的变异生
转化
材估计,在没有补充
材的
况
,再运转个十天半个月都没问题。
繁育率
照养
建筑
级的容载量计算,就是每五天会产生70只
鸡鸡仔。
凌菁理解了农场提示的意思。
农场的提示蹦
来。
[说明:单个养
建筑的动
数量存在上限,达到上限后繁
将暂停。繁
仅在同类动
间
行。]
诶,等新添加的猪圈猪崽都长大了,共150
,每12天可以产生30
猪崽,省30
猪崽的钱。
所以凌菁直接在现有的
类消耗基础上加了两倍——
照窖城客人们以后也富裕起来,来餐厅正常就餐算的。
让她看看这个生态自繁育系统怎么回事儿。
【滴!您已完成隐藏任务:开启农场生态自繁育系统!奖励您一次
奖机会!】
——凌菁确实喜
未雨绸缪。
扩!
[鸭:繁育率-30,周期:7天。]
——如果后面新添加了鸡
类的菜品,另算。
[鸡:繁育率-35,周期:5天。]
的客人数也在五千左右,加上大订单的
额快到六千人了。
拿鸡来打比方,现在农场里有一个满级鸡舍,200只鸡。
鸡
不消耗它们本
,不计
计算。
但一切都会变化。
[羊:繁育率-25,周期:12天。]
满级猪圈再添置两个,
棚中虽然有40
,但一半是
,直接再建一个满级
棚,把
和
分开。
[
:繁育率-15,周期:15天。]
紧跟着,系统的提示也在凌菁脑
响起。
也就是每五天需要补充110只
鸡幼崽。
嚯,可以。
[你为农场
的动
们提供了
级的生活环境,它们将以旺盛的繁
力作为回报。现在,每个养
建筑将以不同动
的生长周期为繁育周期,
照建筑
级容载量和繁育率自动新增一定数量的幼崽,无需您手动
预。]
等消耗完变异鸡
,
照现在餐厅厨师长给
的数据,日均消耗鸡
68公斤,
70公斤来算,
照
鸡的生长周期来算,每五天差不多会消耗110只
鸡。
[猪:繁育率-20,周期:12天。]
作为中华餐厅的老板,凌菁希望——从始至终,无论外界如何变化。
但窖城的客人群
多是以烤土豆、烤红薯为主要购买
容。
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农场主凌菁只需要补充40只幼崽就可以维持基础运转。
仓库的箱
里大批变异生
材还很多,大
分餐厅
的
都还没有开始真正消耗农场的产
——除了鸡
鸭
这种打野搞不到的
材,和工坊产
。
虽与现状不同,但总会有那么一天的。