【游戏提示:“心
”代表孩
的
绪好坏,如果过低,孩
可能
您无法想象之事,甚至有可能黑化,请尽量保持较
准。】
【请叫我
王小
(20w粉梦巡主播):找到了。我没想在最后的战争里
多么大的贡献,所以我去孤儿院领养了一个小孩,他很普通,我也没打算
求他什么,他好像很喜
画画,我准备给钱供他学画画,将来成为一个画家!】
苏明安猜想了一
――因为知
最后会有一场战争,所以大
分梦巡家肯定会倾向于培养孩
的武力
系,无论是基础属
里的“
质”、“武力”。还是武艺属
里的“攻之
”、“御之
”、“疗之
”、“法之
”,还是学习属
里的“军事”、“
术”都算武力
系。
例如,如果武力值
于30,孩
将来可能成为一名英勇善战的士兵,如果智力值
于30,孩
将来可能成为钻研学问的学者。如果武力值与智力值都在100以上,孩
就可能获得更
成就,如运筹帷幄的军师、带兵统帅的将军。如果孩
同时还掌握着神秘学等技术,对神秘学
兴趣,就可能不会成为战争方面的人才,而是转而去研究神秘学这些领域,成为“神秘学大师”之类。
【苏明安(第
苏明安打开“好友”界面。
他仔细研究了一
这些信息,
觉和以前在翟星玩过的养成游戏差不多。都是
据孩
最后的综合属
,来决定孩
的结局。
每一步,必须慎重培养,才能让玩家与孩
都能在未来的战争中活
去。二者是共生关系。
至于那些“舞蹈”、“烹饪”、“书法”一类的属
,基本不会有梦巡家去碰,因为对战争没什么作用,不利于他们最后赚取战争贡献值。
备注:似乎是随
可见的普通孤儿,不会任何技术与武技,看起来毫无特殊之
?】
【游戏提示:“善恶”代表孩
的善恶倾向,如果为正值即为善,如果为负值即为恶。善恶会大幅度影响孩
的
格与未来
份,也很可能从剧
层面影响您的安危。人类的
望是无穷的,请对这个数值极其小心!】
综合评价:d
这里和正常的养成游戏不一样的地方在于――在这个游戏里,孩
与玩家更像是平等的关系,不是玩家安排了日程,孩
就一定会听――这是个极其危险的养成游戏,玩家很可能因为自己的养成决策而死。
,裁
(0),医术(0),工学(0),算学(0),文学(0),礼仪(0),军事(0),
术(0),
才(0),神学(0),神秘学(0),考古学(0)
【苏明安(第一梦巡家):你已经找到培养对象了吗?】
技能:无
苏明安看着这长长的一大串数据,有些
晕。
――还真是养成游戏!
丽丝的这个面板,唯一算得上
彩的,是她的智商和
商都是8,在普通人的
准之上。
好
度:50(较为信任)
……
【游戏提示:“
质”、“武力”、“智慧”、“
商”的四项基础属
,普通人的平均初始
平为5。您可以
据这个数值,判断您孩
的天赋。】
……
苏明安看了
丽丝的信息,里面无论是琴棋书画还是工学算学……她的所有技能值,全都是0,说明她一
都没有接
过。
【游戏提示:在最终的战争到来前,您可以给孩
行【日程安排】,不同课程的学习会提
孩
的不同属
,孩
的最终成就取决于他/她最后的综合属
。】