同一个领主所属的
队居然产生了
讧,两两成对的不断的对抗着。
而如果是骷髅弓箭手或者骸骨蝙蝠,则是凝聚了更多的攻击
武
或者功能
装备。
这还是方舟考虑到能够让
收了灵魂之火的尸骸战士们更好的成长,而稍稍控制了一
的结果。
方舟的目的很简单,他确实是要削减自己
队的数量,但是却不能够因此而降低了自己的实力。
在确保这两万个尸骸勇士都已经完好的消化了自己
收来的灵魂之火的时候,方舟再次命令它们捉对厮杀。
兵贵
不贵多,这个
理方舟也是明白的。
他手
的亡灵可以说是整个尸骸丘陵之中成长最快、死亡也是最快的亡灵了。
否则方舟的
队很有可能就剩
不到一万人了。
对于它们来说,领主的命令就是它们存在的意义。
当然,方舟对于自己
队的扩张是不会停
来的。
然后利用尸骸兵符
行夺取它们的灵魂之火,让它们成为自己的
。
低级的骷髅、僵尸等亡灵们基本上不存在着什么意识。
在所有的亡灵捉对厮杀的时候,方舟率领着尸骸指挥官们一起
去狩猎了。
可以说方舟借着在展开新一轮的领土扩张的同时,同步开始了练兵的工作。
其中拥有一只骸骨蝙蝠作为侦查力量,少量尸骸弓手作为远程攻击力量。
可是这样一来,成效也是显然的。
胜者能够接受尸骸转化池的转化,成为一名
大的尸骸勇士。
如此一来,方舟
队的数量不断的增长,再缩减,再增长,再缩减。
剩余的则都是近战型尸骸勇士作为前排
盾。
凡是在这一片游
的骷髅和僵尸都落
了方舟的
睛里。
败者则献
自己的骨
魂,成为胜者变
的材料和资粮。
10支中队组成一支大队。
而尸骸指挥官的存在也大大减轻了方舟的劳动量。
很快在方舟的
心设计
,一只
大的尸骸战团就这么搭建了起来。
在方舟如此竭泽而渔之
,尸骸丘陵的中心地带几乎成了真正的死地。
它们全都被方舟单枪匹
的消灭掉了。
他让自己的
队,两者之间不断的捉对厮杀,胜利者则
收失败者的灵魂之火而变得更加
大。
就像方舟之前设计的那样,一只标准的10人尸骸小队是最为基础的作战单位。
如果是巨斧骷髅、长枪骷髅、大剑骷髅等近战骷髅,则大多打造了骸骨铠甲或者盾牌,增加正面战斗能力。
方舟的命令得到了最好的贯彻和实施。
还好他有着本
所在的海城军校作为依靠,可以汲取到大量关于
队编制的经验和思路。
正是由于这个原因,将自己的
队凑足了四万之后,在方舟的命令之
,这四万个尸骸勇士开始了捉对厮杀。
10支小队构成一支中队。
一个两个游
的骷髅实在是难以寻找,而且就算是找到了,往往也是那些个刚刚晋升黑铁上位的弱小亡灵。
这样一来,方舟也轻松了不少。
如果自己打造的尸骸
队只有这种实力,那方舟可是有些失望了。
当一天的捕猎结束的时候,方舟会带着新得的骷髅和僵尸返回,展开新一轮的捉对厮杀。
并且在方舟的尸骸兵符增益之
,这些等阶停留在黑铁上位的尸骸勇士们,纷纷打造
了属于自己的第二件尸骸武装。
它们
来的骨箭也不再是寻常的骨箭,而是会依附在目标的
上不停的燃烧的磷光骨箭。
而自中队以上,都有持有方舟
心制作的尸骸兵符的尸骸
英充当指挥官。
仅仅是刚开始没多久,方舟的
队就由原本满满当当的四万人削减到了不足两万人。
比如有些
英尸骸弓手,
上都
现了一些淡淡的磷光粉末。
而10支大队则组成一支标准战团。
现在方舟手
的尸骸战团虽然兵种搭
十分合理,但是单就质量而言,肯定是没有之前那些老骨
大的。
现在,方舟麾
的每一个尸骸勇士的
都已经开始有了金属化的迹象。
不
你
大与否,不
你力量如何,只要你是一个亡灵,方舟就会立
让尸骸亲卫冲上去直接
行灵魂威压。
因为尸骸丘陵之中从来就没有
现过这样命令自己
的亡灵领主!
之前最为
锐的一批骷髅勇士,都集中在骷髅领主的骸骨战团中。
很多事
他只需要把一个大概交给它们,就可以交由它们来执行。
当然,对于方舟来说这并不是他要的结局。
于是,原本在尸骸丘陵
本就不可能
现的
况
现了。