玩家选择远程兵
的话,
程都不会太远,象弓兵那样一
就是几百米的是没有,但50米却是有的,东吴战将玩家接
来就属于无赖打法,仗着有技气就有弓矢的玩家优势,将战船开近后,站在船首
箭,把戚太保气得要吐血。
指挥命令
达后,戚太保就不再指挥,蛮兵会继续
行盾防,黄巾力士会继续飞石,变阵什么的,战兵们都会自主
行,这就是战兵的好
,并且随着等级不断提升,临场作战反应能力也会越
大。
戚太保自己就拥有一艘
品法
级战船,又岂能不清楚投石机打
一发后,隔多久才能打
一发,弩箭
一轮后,隔多久才能

一轮,所以,他针对投石机时,盾牌是防护天空的,弩箭时则是平竖,这就是东吴玩家郁闷的原因。
岛虽然小,却仍然有些挪移的空间,戚太保就撤退十几米,超
对方的
程,对方若想继续
击,就得把船再开近,但战场是完全照游戏世界
的,岛屿附近也是有暗礁的,那东吴玩家自然也清楚这一
,只是他抱有侥幸心理,赌上他选择的航线没有暗礁,结果,他赌输了。
漠类型的战场,蛮兵与力士都是以力见长,这使得他们的属
被系统打了折扣,而他的对手是凉
董卓的帐
武将,董卓所占据的凉州,盛产骑兵与沙盗、
匪,这个董卓帐
的玩家就拥有一支沙盗兵种的
队。
在遇到沙漠战场后,戚太保又遇到了一个岛屿战场,对手是东吴战将玩家,东吴是以海战为主的势力,陆军其实也不弱,其兵种大多都是海陆双栖,属于很麻烦的势力。
但岛屿太小了,戚太保往沙滩一驻,东吴士兵还没上岸,就会被堵在海里,幸运的是,东吴士兵个个会游泳,不幸的是,戚太保拥有两栖蛮兵,这些蛮兵同样也会游泳,结果,没有料到这一
的东吴战将指挥失策,海滩及海面上浮着数十
的尸
。
待发现战场对自己有利后,凉
武将玩家立即长刀朝戚太保所
一指,沙盗几乎是以
行的速度,瞬间冲到戚太保所
面前。
战船
礁后,东吴玩家就被判定输掉这场战斗,戚太保以伤七人,死五人的代价,赢
这场战斗。
主将战亡,其余还活在战场上的士兵则有三种选择,一是自杀跟随主将,一是投降,一是逃亡,此
是密封的战场,沙盗士兵无
可逃,跟随主将的时间似乎也不长,全
都选择了投降。
戚太保如今也有两个选择,一是杀俘,一是收降,杀俘的话会影响声望,收降的话,受他统率上限影响,些沙盗无法编
,只能关押;但这里又没有监狱,只能派兵看押,一个不小心,沙盗们就有可能逃走。
趁着对方武将把沙盗全
派
去,戚太保借着漫天的灰尘,脱离
队潜向那个武将,那个武将是菜鸟,丝毫不知
主将才是战场的关键,结果,等他发现戚太保时,已是来不及唤回
队保护他,很是憋屈的被戚太保乱斧砍死。
这场盛会,玩家死亡不会有任何的惩罚,但士兵死掉就真的死掉,不会复活,因此,那个东吴玩家
见没有胜算,亲自上阵,他是一名弓将,这种兵
对
作技巧要求极
,不
一番功夫是练不
效果的,而他肯定是
过苦功的,戚太保有两名黄巾力士死在其弓
。
戚太保被投放到岛屿上,而对方则是被安排了一条
品法
级的战船,岛屿很小,无险可守,战船围着岛屿,可以轻易的将投石砸在岛上;因此,开局的时候,戚太保完全就是被动的防御,被战船上的投石、弩箭打得毫无脾气。
战场并不大,双方都没有迂回的空间,戚太保也没有太多的办法,只能选择
拼,50名摆在最前列的斧盾兵,收斧取盾,集
打
兵技“盾防”。
一阵烟尘弥漫后,沙盗的长刀与蛮兵的大盾碰撞在一起,后排的黄巾力士后撤数步后,打
兵技“飞石”,一颗颗拳
大小的石
从天而落,砸得沙盗们
破血
;“拖刀”与“飞石”就是黄巾力士的两式兵技,每个黄巾力士都拥有3块飞石,用完后,需要主将自己去购买
资
行补充,否则,
场战斗就没有飞石可用了。
沙盗也是特殊兵种,但很受地型限制,一旦离开沙漠地带,实力比普通兵种还不如,因此,这样的
队很鸡肋;似乎没有想到自己居然会
现在沙漠战场,那玩家脸上惊愕过后就是狂喜,他拥有的沙盗是步兵,自己使用的是长刀。
等战船上的攻击
械存弹用尽,东吴玩家就不得不
行登陆战,他拥有战船,就会被判定为
攻方,若是不
攻,时间一到,就会被淘汰。
东吴战将玩家最早也是惊喜的很,打着打着就郁闷了,岛屿上的黄巾战将对海战似乎也有接
,摆
的盾防阵,可以及时有效的抵挡住战船
械的攻击;所谓的对海战有所接
,是指战船上的
械攻击,有间隔时间,越是品阶低的战船,其余攻击
械间隔越长。