和
打了个招呼,报了个平安后,他便钻
了自家的书房里,摊开纸张写写画画。由于先前已经决定要制作《太空侵略者》这款游戏,在无事之时,伊森就已经把游戏
容在脑中回忆多遍,因此即便是临时上
,他的绘画速度也不慢,只通宵一个晚上,十页纸的
容便被他全
完成。
这个答案伊森很是喜
,“也就是说,四月中旬就能完成?”
“但如果是我一个人来写的话……”
,真正能
游戏的时间不过三个月
,所以,知晓时间紧迫的伊森在签完合同后与斯
尔伯格和卢卡斯简单的到了个别,接着便一溜烟的回到了帕罗奥图。
“yeah!这就是我们之前聊的故事1
“这么神奇?”伊芙琳有些不敢相信。
是《星球大战》到底是一
什么样的电影啊!
能让伊森将一个看似平平无奇的故事变成一款游戏?
同时,他又说:“这款游戏
起来难吗?”
“当然。”伊森笑着
。
“玩家
控的千年隼号只能
平移动的攻击自上而
的敌人。”
伊芙琳充满好奇。
啊不对!
“所以,它就诞生了。”
可还没等伊森开始
兴呢,她又说
:“不过,八到十周只是一个最理想的状态,如果斯
芬能够参与
来,和我一起撰写外星人的ai代码,那么我是有信心在八周之

这款游戏的。”
这到底是什么样的脑
啊!
是的,游戏制作的难度那才是伊森关心的
容。
“玩家
控宇宙飞船和外星人
行对抗?”
因为这意味着游戏制作到底需要消耗多少时间。
“而我这次去了洛杉矶,看了《星球大战》那
电影后,那宏大的场面就像一汪清泉,让整个
巴巴的故事变得丰满起来。”
“虽然你的想法看似不难,但还是有一定的逻辑判断的,就比如说,外星飞船的行动轨迹会随着玩家消灭外星飞船的数量逐渐变化。”
“而ai
控的外星人只能自上而
的尝试突破防线。”
“估计只要八到十周就行了。”
“没问题。”伊森直接答应。
伊芙琳看着构思想了一会儿,然后这才
:“你的这个构思并没有之前的《吃豆人》难,因为在你的设计里,玩家扮演的守卫者和ai扮演的外星人他们的行动轨迹其实是固定的。”
在那款游戏里,难度的增加
的也不明显,每当玩家摧毁了一定数量的外星飞船后,他们的运行速度便会加快几分,
的
现,那其实和《贪吃蛇》里,小蛇吃了一定的
后速度加快没有区别。
“那可能就会超过十周了。”
“噢伊森——这就是伱的灵
吗?”看完《星球大战》的创意手稿后,伊芙琳的
俏面庞上顿时闪
意外。
“当初我们聊的故事
容并不完善,只有一个
犷的脉络,因为动机并不明确,所以我便没有将它
成游戏。”
“噢——你的这个
怎么和我们之前聊的故事那么的像?”
“如果不
意外的话。”伊芙琳补了一句。
在《太空侵略者》的原版游戏里,设计师对外星飞船的设计其实是很简单的,游戏初期,屏幕上会
现五排外星人,他们作为一个群
,在左右移动躲避玩家攻击的同时向前
发。当他们突破玩家固守的防线,也就是达到屏幕最
方的边缘时,游戏就会结束,玩家的守卫便会宣告失败。
伊芙琳又不是傻
,她当然能够看得
来《星球大战》的故事剧
与他们去年夏天在看完《第三类接
》拍摄后的闲聊几乎没有任何区别!
第二天早上七
,他便敲开了
别墅的大门,将创意拍了过去。
而在伊森
伊森也没有隐瞒的意思,说
了早已构画好的说辞——
伊森
去一趟,然后就把之前的故事变成了游戏?
“光是这一个变量,我可能就得写上好几天了。”
而对于这个问题嘛——
“他们并没有更多的智能判定,因此在制作时间上……”
“等电影制作完成后,你一定要带我去看看。”伊芙琳说:“我真的很想知
,到底是什么样的电影,能够让你产生这样的灵
。”