我:“
好的。如果连你们这样故意为之、试验各种极限条件都找不
茬,那才是真正的安全。虽然我的确想用通明果赚钱,但我更喜
共赢关系。如果能我一边赚钱,你们一边获得安全,那就再好不过了。我可不希望我赚了一段时间钱后,一群人围攻我说我谋财害命。你们不喜
后遗症,我也不喜
,我喜
清清
的货银两讫关系。”
裴冰:“还是不太一样吧?我与你的联系紧密度、我的防御力、我的等级,与一般人完全不在一个层面,从我不能类推到他们。”
之前我已经用全息
盔登过一些全息游戏,其中不乏战斗类的,但比起那些来,考试场的
觉明显更
真很多,这个差距可以用准确数字来对比:游戏是百分之六十到七十的拟真度,考试场是百分之八十到九十。
早期限制和保护不到位的时候,
分玩家在全息游戏中死亡或重伤后,因代
过
导致回到现实后心理
现严重问题,有的甚至终生没有痊愈。现代全息游戏的一切关于拟真度的限制都是为了保证玩家即使在很投
地玩游戏时,也会保有一丝意识明白这不是真实世界。游戏公司需要玩家一边玩一边吐槽:“垃圾,太假了。敢不敢更假
?”一个玩家平均一天至少要吐槽一次,不然游戏公司怕赔治疗费。
全息系统几乎可以构建
完整的另一个世界,在那个新世界中,玩家可以享用
、
景、
人等一切自己喜
的、现实中却因为种种原因而不能全
拥有的东西,所以沉浸于全息世界不愿回到现实的人很多。如果搭
上好的全
仓,提供给
足够的营养、
摩,那么一次在游戏中生活几个月不脱离也完全没问题。
据说日常娱乐游戏的全息拟真度是故意压低的。以联
现有技术,保证百分之九十八左右的拟真度长时间稳定运行属于常规
作,但实际上百分之九十以上拟真度的系统只会用在军队中,公开游戏被限制在了百分之七十以
,战斗
度大的游戏限制值在百分之六十,
分重大比赛可以达到百分之八十,但必须遵循严格的条款。
这种限制只有一个目的:防止玩家过度代
。
05656-拟真度
那些刻意的虚假主要
现在死亡、疼痛、容易引发心理不适的影像等地方。比如疼痛,通常会被削弱到现实疼痛的十分之一左右,不过同时,为了不让玩家将游戏中的疼痛认知代
现实中、不让玩家在现实中也不把断手断脚当回事,有时会专门指定一些时间段让游戏中的疼痛值达到现实值。还有死亡,通常会在玩家遭遇砍
、爆炸等
况时,将玩家意识
离游戏角
,让玩家以旁观的视角看自己角
的死亡。
这些人在全息世界中赚钱、花钱、学习、恋
,定期想起来叫人在现实中给自己的全
仓添加营养剂并
行检测维护,自己
本不用回到现实世界便可以保证自己的现实
不会破败。只有在全
仓升级换代的时候,意识才需要回到现实,扔到旧全
仓,躺
新的里,然后又抛
现实,继续在全息世界中过自己的正常生活。
放心,其他人吃得再大量也超不过裴冰,只要裴冰没吃
问题,其他人就都该安全。在这件事上,裴冰是全世界的安全绳。
游戏会尽量降低玩家不舒服的可能,但在军校和军队的训练系统中,除了死亡可能会适当规避外,其他
知都基本还原了现实,尤其是疼痛,绝对不会降低,当然也不会增加,务求让训练者知
每一种程度的攻击能造成什么样的伤害。
第三场实战是让考生坐
一个全
仓中,然后
全息场景,面对数据库
据考生资料选
的战斗场。
茬、找不
茬就不
兴的态度,会让你不舒服吗?”
有些人甚至将全息世界才视为真实世界,而认为现实只是保证自己躯
不死、给自己更多在真实世界中遨游时间的
。
不会毁,但
除了提供养分外,没有更多意义。
研究员:“但怎么可能绝对安全呢?即使是
,吃多了也一样有害。哪怕是白
,喝多了还会
问题呢。”
05657-真实世界
我:“因为达不到‘多’的量吧。
你可以一次找
一吨来喝,但你一次找一吨通明果果
来吃?我反正没打算短时间卖
那么大的量。通明果果
是
‘片’卖的。”
等数据继续增加,说不定哪天便证明可以了?有些东西有着本质上的相通
。
当然,也不能假得让人不想玩,得控制在比较合适的度上。