除了这种学习方法,玩家也是可以自己“开悟”的,反正他们有工
有材料可以自己折腾,不用
实际外表和质量怎么样,只要能让系统判定
它的功效,就能算是“学习”成功了。
统确实可以引导他们的动作,甚至是优化他们的制作
程,将人工制造变得宛若机械制造一样,但必须玩家自己先跟着老师有模有样地学一遍才行,系统后续才好接手。
像是一些最基础的零件会反复穿
在每节课里教授,但是一些镂空啊,雕花啊,倾斜30°或者45°之类的变种
现的概率就会比较低,错过一次学习的机会可能需要等上很久。
玩家们要学习的就是各种零件的制作方式和组装方式。
商业广场那里的公告栏上会写明今天和明天的4节课程分别教授些什么,玩家可以
据自己的需求查漏补缺,不过需要提前至少10分钟去相关NPC那里报名,如果一节课没有任何玩家报名那就不会开了。
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这样就完全能把学习制作每个零件的时间控制在10分钟之
,实际制作的过程有系统的引导,也不会超过太多。
再比如一个简单的靠背凳,分为椅背、椅面、两个扶手和四条
,也就是方形面(竖直)、方形面(
平)、扶手(基础)*2、方形实心
(笔直)*4。
不过这种方法比直接学习要麻烦的多,还可能辛苦很久却一无所获,不是所有玩家都乐意。
像那些打磨木刺、削平削直之类的步骤也完全可以省略,不需要太
细,只要有个大概样
就行,剩
的都可以交给系统。
经过这些日
的
会贯通,人类木匠们差不多已经对这方面非常熟悉了,教导玩家没有任何问题。
每节课程大约30分钟,会教授3种零件的制作方法,每天有两节课,
午一节,晚上一节。
椅面的制作方法和桌面的制作方法其实是一样的,椅
的制作方法和桌
的制作方法其实也是一样的,只是规格不同而已,这个完全可以由系统来控制,玩家只要制作前输
好规格参数就行了。
木匠技能的学习也跟其他技能不同,是要提前报名参加课程的,不过不需要额外收费。
比如一张最简单的桌
其实分为桌面和四条
,而那四条
的结构其实是一模一样的,也就可以分为方形面(
平)、方形实心
(笔直)*4。
于是他向埃里克提
了
线的概念,简单来说,就是将一个
品拆成了各种可以组装的标准零件。
埃里克曾经特意在系统的指导
对所有的木匠们
行了一番培训,让他们习惯这种拆分成零件的制作方式,以及系统提供的那种被称为榫卯的结构方式。
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