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第18页

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        他们搬运木材和石的时候,还发现NPC砍树切石的时候都是用类似风刃的招数,说明这个世界是有法的,就是不知对他们玩家来说几级才开放。

        耗费了他那么多能量,玩家的潜能确实能跟阶虫族相媲了,哪怕现在只有初始六格的空间,每格也能10个单位的标准木材或者石,往返一趟比那些中阶的虫族效率多了。

        不过属倒不是升级才给,好像是跟玩家行的动作和时间有关,搬运重的话会给力量,长距离行的话会给耐力,急速奔跑的话会给耐力,其他属就没人研究怎么增长了。

        不就是肝吗?他们给了!

的是个欧皇,他去其他任务的时候竟然捡到了一幼鸟的尸,看样是和巢一起被风从树上刮落来的。

        这种设定当然是埃里克故意的,目前他对玩家们最主要的期望就是好好当个人搬运机。

        青椒土豆丝说1000声望能换一个“锋利的巨兽之牙”,那牙齿足足有20厘米长,也非常锋利,能凑合当匕首用。

        但真让他们放弃游戏他们是不肯的,这小半天的游戏来,他们已经完全沉迷了。

        尸的样不好看,被系统自动打上了赛克,但也算是完整的,而且是族从未发现过的兽,青椒土豆丝提交任务后获得了足足600经验和1000声望,其他人羡慕极了。

        还有一种是搬运类的任务,一共有两个,一个是搬运木材,一个是搬运石

        说到这里,大夏龙雀跟懂的都懂不由地双双叹:这游戏难度曲线不合理啊!

        令玩家比较绝望的是,照交完任务后角面板的经验条变动况来看,1级升2级的经验起码需要10000,简直让人秃。

        第11章

        还有那些游戏不经意间透的细节,比如翅膀与飞行啊,风刃法啊之类的,就像吊在他们面前的胡萝卜,哪怕一时吃不到也让他们动力十足。

        不愧是真实度90%的全息游戏,觉跟之前的游戏完全不同,就像另一个真实的世界一样。

        但是任务收益极低,这么跑一趟大约需要30分钟,能获得120经验和120声望,刚刚够买一瓶回复50度的蜜,连复活币都要200声望一个呢。

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        起来也很简单,就是走到任务地,把NPC好的标准大小的木材和石装满玩家背包,再走回来交给小广场的NPC就行了,一路上都没什么危险。

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        不过目前也没有别的更好的经验和声望的来源了,也只能咬牙了,至少需要换回复饱度的,让自己不要饿死浪费复活机会,还要攒声望换取的材料。

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