因为加上副伤害的话,『亢龙有悔』总伤害实际上是最
的,而『飞龙在天』总伤害排第二,『鸿渐于陆』因为和『飞龙在天』都是增加“神龙”数量,所以『鸿渐于陆』总伤害应该排第三。
攻击命中后,若目标在6秒
受到『降龙十八掌』其他招式造成的伤害,则额外对目标造成0.3秒的眩晕状态。
神龙会对被『潜龙勿用』击中的目标,造成{
力值×(0.5倍
捷值 0.5倍
质值 0.5倍耐久值}
闪电属
伤害,并造成目标持续3秒的1层『易伤』状态。
神龙会对被『见龙在田』击中的目标,造成(
力值×6.2倍力量值
捷值)
闪电属
伤害,并造成目标1.1秒的眩晕状态。
从主伤害表格上可以看
『见龙在田』的主伤害最
、『亢龙有悔』的主伤害反而排第二,『飞龙在天』的主伤害排第三。
若在15秒
连续施展2次『飞龙在天』,神龙持续存在的时间增加3.2秒,数量由1变2。
『见龙在田』虽也增加“神龙”数量,但因为32秒漫长的计算时间,所以总伤害才第四,『潜龙勿用』因为是闪电属
伤害的0.25%,所以总伤害第五。
......
『飞龙在天』副伤害:
『飞龙在天』主伤害:
神龙会对被『飞龙在天』击中的目标,造成(
力值×1.52倍力量值
力值×3.02倍
质值)
闪电属
伤害,并造成目标
质值、
神值、智力值32秒
降4
的负面状态,可以叠加。
『亢龙有悔』副伤害:
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久值、
质值10秒
降1.5
的负面状态,可以叠加。
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但当周文文的目光转移到副伤害表格时,就会发现这个排名是错的。
『鸿渐于陆』主伤害:
『鸿渐于陆』的主伤害排第四,『潜龙勿用』的主伤害排第五。
——————
每层『易伤』状态在持续期间会使目标受到闪电属
伤害时,额外受到0.25%伤害。
『见龙在田』副伤害:
未完待续
攻击命中后,若目标在6秒
受到『降龙十八掌』亢龙有悔造成的伤害,则额外造成目标生命值3.2%上限的伤害。
攻击命中后,若目标在6秒
连续受到『降龙十八掌』的『见龙在田』招式造成的伤害,则这次伤害额外造成......
『潜龙勿用』主伤害:
『见龙在田』主伤害:
神龙会对被『鸿渐于陆』击中的目标,造成{
力值×(1.5倍力量值 1.5倍
神值 1.5倍智力值}
闪电属
伤害,并造成目标0.01秒的僵值状态。
攻击命中后,若目标在8.9秒
受到『降龙十八掌』其他招式造成的伤害,则额外对目标发动连续3次,间隔为0.7秒,这次攻击值为目标生命值1.7%上限,该攻击无视
理防御。
攻击命中后,若目标在6秒
受到『降龙十八掌』『飞龙在天』产生造成的闪电伤害,则额外造成目标生命值11%上限的伤害,并眩晕0.77秒。
第065章预告
化台