【啥,这游戏还有其他人
?】
‘可惜我一个人
不
来《黑帝斯》,不然用那款游戏来填充RPG的动作
鸽
分类,可能更合适一些……’
而“Rogue”,自然就是所有这类游戏的起源。
【估计岳父大人是故意这样设置的吧,不然这游戏的寿命可能会很短】
这时候,“温诺儿呀”已经回到了直播间,再次开启了《以撒的结合》的冒险之旅。
【对哦,这样好像确实可以大大增加游戏的重复可玩
】
------题外话------
在所有
鸽游戏中,《以撒的结合》并不算是最经典的作品,只能算是最
圈的作品。
【我
觉游戏里的
超级多啊,每次开局都能拿到不一样的
,而且每局达成一定条件之后,又能解锁好多
】
也只有现在先把路铺好了,以后他才方便
更多的“动作”游戏。
【《以撒的结合》
!“传火者”
!】
【不会啊,我觉得
容易的,而且我现在已经解锁两个人
了】
【要不是“传火者”说了多玩几次就会有乐趣,我都可能
持不
来】
何促在心里默默思索,心
十分愉悦。
凭这些玩家的想象力和探索能力,确实不需要他这个制作人来指手画脚。
一般公认的几个特
,就是“随机生成
”、“重复可玩
”、“死亡不可挽回”、“游戏
程单向无存档”等等。
何促看了
直播间的弹幕,突然发现。
而“动作”游戏对这个世界来说,完全就是一个全新的概念!
此时的观众们,似乎已经把注意力,从讨论游戏本
,转移到了对“传火者”知识储备的探究上。
何促看着直播间玩家们的分析,慢慢就把打字解释的念
放了
来。
他轻叹一
气,继续观看直播。
【可惜就是
不能继承到
一局】
鸽游戏的定义,其实一直都比较模湖。
【重复可玩
……所以这就是我打完妈
,又花了两个小时冲到妈心,之后一直在妈
和妈心之间徘回,可就是不觉得腻的原因?】
【不过有一说一,这游戏确实难,我玩了一个小时才过第二关】
他能想到的东西,玩家们都能想到;他想不到的东西,玩家们也能帮他想到。
……
这也是他急着把“模组”这个概念推
来的原因之一。
何促会选择把它
来,除了它确实很
之外,更是因为它是一款“动作”游戏。
【难
就没有人关心一
游戏剧
吗,我觉得剧
也很有意思哎,
本就不像表面上看起来那么幼稚!】
这样看来,“传火者”这个岳父,他们是认定了啊!
‘这才刚刚过去小半天,就已经有人想到重复可玩
了……再过几天,估计就会有人把
鸽游戏的大致概念总结
来了吧?’
这女儿真就这么听老父亲的话?
【废话那么多,直接夸一句这游戏
不就行了嘛!】
鸽游戏,全称Rogue-like游戏。
顾名思义,就是与“Rogue”相类似的游戏作品。
【前面的,你叫谁岳父呢,“传火者”那是我岳父!】
又开始给男女主均衡比心了……