在城
上来回奔走的指挥官,一打
便看到一群正在互相对砍的亡灵忽然“休战”,同时奔着一名不慎从楼梯上摔
去的士兵奔去。
但玩家来打战场,难
就真为着攻城来了?
必须不是!
守城的NPC才是玩家的目标好吧!
不
是从城墙破


墙
、还是没挤
破
的亡灵,但凡是能往指挥官所在方位靠过来的亡灵,
中仿佛都没有第二个目标。
“它们到底在
什么?它们又到底想
什么?!”
了城的亡灵,这会儿就在疯狂争夺这两侧的楼梯……
本来城门上
的兵力密度是最
的,备战区支援城门箭塔也非常容易;但因为亡灵大军能从旁边的城墙破
绕
城墙
侧的关系,备战区与城门的联系被阻隔,援军无法顺利冲过来支援。
不光是跟守军士兵争,还跟自己人争。
力不继,人心浮动,两项不利因素交加
……最直接的后果是,被亡灵活捉扛走的人数急剧暴增。
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最糟糕的还是――本来士兵的
力
力消耗就已经接近极限,偏偏方才又发生了四
箭塔
大量士兵集
暴毙的离奇事件,城墙上
目睹到这一场变故的士兵无不人心惶惶!
指挥官重新振作起来指挥反击,打着打着渐渐发现不对……
城门后方备战区,明明有大量的战略目标可
攻,可这些
墙
的亡灵就像是完全不
兴趣一样,只奔着城门上的指挥官来。
“这些亡灵――到底是想
什么?!”
站在
的城门箭塔
方,随便一低
就能看见四面八方城墙
外都有大量亡灵朝自己所在方位涌来的指挥官,一脸懵
。
旁边城墙上的士兵本来也可以就近支援……但问题是,城墙上的破
不止一
,从
侧能登上城墙的楼梯也不止城门两侧有――光是抵御
外夹击的亡灵、保住阵地都够呛了,更别提支援它
。
站在
的指挥官,已经不止一次目击到数批亡灵为了抢夺两侧的楼梯大打
手……
于是……杨秋飞走后,重新返回战场的三万玩家大军,那是压
就没想着要尽快赢
攻城战,而是纷纷往城墙上、以及城墙
的备战区杀将
去……
亲临城门上方坐镇的守军指挥官一开始看到城墙防线不保,还面如土
地满脑
想着完
;见亡灵大军不仅没有借机
城、反而还继续留
来跟守军纠缠,意识到这些塔兰坦亡灵“智商太低”、不懂得随机应变,顿时喜
望外。
从外侧很难攻上城门上方箭塔,
侧却是比较容易的,毕竟城门
侧两旁都有楼梯能直达此地。
指挥官脑门上、脖
后面全是冷汗。