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第765页

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        此外,杨秋也额外增加了荣誉的获取途径:完成怪战场的任务(让玩家主动去训练团战合)、参与大型战场任务(增加玩家参与大型活动的积极)、完成世界观突破任务(保证玩家对常规任务的积极)、俘虏有一定价值的红名NPC(鼓励玩家不杀只抓)……都能获得。

        “确实有必要收几个徒弟,刷荣誉值。”橘猫老板摸着,“也不知这批新手里面有没有喜玩法的,有的话我也收几个。”

        这种无视职业全能补满能量条的大蓝瓶的价值,是个玩家都能发现……这可是居家旅行刷怪任务必不可缺之,团灭关法爷磕一瓶,没准就把团队从濒危线上救回来了。

        橘猫老板嗨了一声,自黑:“如果说我收到徒弟的难度是你的十倍,你信不信欧鳇大佬成功收到徒弟的难度要当十个我?”

        这个师徒系统嘛,其实就是杨秋用来调动老玩家的积极、让三测萌新能更早环境,少走弯路,至少能少被级NPC砍死几次什么的……经过一测和二测的教训,杨秋已经非常理解玩家这个群要没有正确引导的话有多作死了。

人上来了,我看能不能收几个徒弟,昨天的师徒系统还有意思的。”

        持有荣誉的玩家,能从这个荣誉商店兑换到首次开放的亡灵用的、全职业的玩家都能用来补充能量条的大蓝瓶(其实就是缩的暗能量华,杨秋冥想的时候顺带搓的)――全游戏只此一家、别无分号。

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        “欧鳇大佬没来吗,他那么喜单刷,不攒荣誉值兑大蓝瓶?”杨英问

        昨天在线更新的1.11版本,制作组开放了师徒系统――虽然在西幻风格的游戏里搞师徒系统有儿违和,不过习惯了国网游套路的华夏玩家没谁觉得画风不对。

        这个亡灵阵营的荣誉嘛,就是靠着网结构的虚拟货币,只能在玩家行交易用――矩阵心从杨秋本换成网,能玩的花样可比之前多得多了。

        为增加这个不需要实的虚拟货币认同度,杨秋特地在法师塔一层了个自己的投影分,对玩家们开放了个长期固定的荣誉商店。

        指望老玩家牺牲自个儿的游戏验带新人并不实际,最稳妥的办法么还是用奖励激励:把一个零级或一级的萌新玩家带到转职师,就能获得大量亡灵阵营荣誉

        杨英只是笑,不经营玩法的玩家,就算知橘猫老板的本事也很难跟他玩到一起去。

        杨英是个带团队的人,游戏至今经历过无数次团灭,妈没蓝救人、战士没怒气开防御技能这种事遭遇得多了,很清楚大蓝瓶的价值,自然会想到去搞荣誉

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