恐怖如斯。
从经济很低时开始发展势力对战,也可以用一定的规模经济自由
制舰队的武
,然后双方对攻,直到其中一方胜利。
每种模式的积分不同。
缺少技术岗位,你们的战舰损耗会特别严重,维修速度慢,直接后果是,你可能打完舰队,再无舰队可用。所以每个位置都重要,这些位置需要彼此协作,而总指挥是他们协调的大脑。”
电脑方最后三艘泰坦级战舰爆炸,指挥
毁灭,意味着林寒拿到这场战斗的胜利。
他选择总指挥的位置,开始购买各种舰队武
,各种
作指令和建设指令,不断发给人工智能来
行建设。
“如果我单人模式,我可以负责总指挥这个位置,用人工智能负责其他位置,但变通和灵活会少很多,
达指令的速度也会慢一些,有几率可能
现指令错误的
况,有时候需要你去
作那些画面指令,速度慢。
“如果对战中,
现位置空缺或者不
作
况,意味着一个位置的功能缺失,效率低
。缺少后勤,可能能源和矿产、补给就会缺少,一旦你们的舰队在太空中没有能源和补给,就是活靶
,等待死亡。
地图、经济、战法这些都是可以选择的。但有一个共同
,它有五个位置,分别为总指挥、星将、后勤、技术和
报。
这才是这个游戏的魅力所在。
他们真正
觉到,恐怖的太空战争
。
林寒对这个游戏的一切,似乎都了如指掌。一人分五角,拿到噩梦级人机的胜利,他们三个人被基础级人机来回
了两遍。
轰轰轰!!!
“……”
那种如临现场的紧张
和刺激
,还有指
江山的气势,都能在这个游戏中找到。
星将负责
作舰队攻击,后勤负责能源、矿产和补给,技术负责战舰的维修和建造。
报负责雷达船和探测船
作,
据总指挥的命令去探索某个位置的
报,将相关
报汇总,报告给总指挥。
不到五分钟,一支舰队开始浩浩
往人机的电脑方推
。
甚至可以设定双方条件的不平等,然后相互发展对战,以小打大。
林寒选择人机模式的噩梦级对战模式。
三人震撼地看着林寒页面间的不断切换。
“我现在看着
作很麻烦,但如果是团队作战,你有队友,这些
作就不复杂。总指挥只需要看星图双方的兵力布置,调遣舰队前来战斗就行。而舰队的现场战斗和武
,会由星将负责
作。
报画面会由
报帮你负责。”
嘴里在不断给三人讲解其中的奥妙和玩法。
三人呆呆看着电脑屏幕,久久无言。
“林总是这个游戏的策划吧?还是
测的职业玩家?”陈凯嘀咕问
。
总指挥的责任最重,也是最重要的位置,他相当战场的大脑,负责串联各个位置的
况,负责
达其他位置的
作指令,他是战场的元帅。”
林寒的手指在键盘上
动,各种
作页面在不断切换。
目前是五个位置,后期可以更新
八人团队,或者十人团队和十二人团队模式。分工会细化,这对总指挥的要求特别
。”
它可以给不同的位置的玩家
控。
这个游戏简直是游戏圈神一般的存在,真正的金字塔
端。
林寒的
作让他们
觉
花缭乱。
林寒将各个位置的分工说清楚。