原因在于打野位已经够能控制场上节奏了,再加上他,就好像蛇队有个双打野,只不过一个是刷野空档期
事,一个是中线空档期
事,两人还经常能联动到一块
事。
Fly非常非常少见过Doinb对位单杀,或者压低血量,通过积极换血,一条命打两条命来积累优势,他也不会
缩在塔
不走,中期大量让经济给c位跟着打野去
视野、控图。
而在这两种之外――
这就是Fly觉得麻烦的原因,现在的这支RNG很不喜
这种对边线有极大压迫的队伍,以往对手天天找小虎的麻烦Fly是乐意见到的,因为小虎实力不错,不一定能从他
上占到便宜。
Fly正
疼着,场上形势还算平稳。
输
法王和控图混
。
Fly看了大量Beggin教练带队的比赛,如果说LSPL时期那个叫Twlia的选手对这套打法还很稚
,对换血与补刀发育之间的掌握也不够灵
,那,Doinb无疑是把这套玩法玩成熟了。
转线期被纳尔、瑞兹遛着玩?
破边带的最好方法是什么?
慢慢的,或许是
了这个圈
想不注意到比赛也不行,毕竟天天推送的都是这些,相关咨询也有很多选手的通稿,再看过几篇“LPLad的牌面”后,由此粉上了压制力
大的Uzi。
她不是很资深的召唤师玩家,但玩这个游戏,很多跟她排到一块的陌生人,有不少对她很女
化的id比较友好。
再者,针对他,
路就解放了,Uzi的发力节
能提前,就能更早接过大旗。
虽说后期有存在AP输
不足的可能,但蛇队很容易让队伍
在一个对自己有利的节奏之中,握住主动权。
“瑞兹先支援过来,帮着Sofm控住
河
蟹,两边都是上半区开,香锅明显是想打个错位,但没想到还是撞到一起了,看豹女的动向,上河
蟹也要没了。”
不光是现场观众加油声少了,低
玩手机的多了,连直播间的暴躁老哥们也都有些悻悻然。
可这个B提不起那个心气,
路依旧在压刀,但ez太混了,设计师怎么能设计
这么一个靠Q就能安稳补刀的英雄,完全碰撞不起来嘛。
更关键的是这支蛇队,你还不能不
Flander,他们随时能变成边带
系,这就更难
理了。
就是边带破边带,再不济拿到优势积极
团。
Doinb的助攻也多,KDA还行,但他的助攻类型又跟皇冠不一样,他不是团战蹭蹭伤害,而是去给队友创造输
空间。
当然,这是事关积分第一归属的重要比赛,泽元和致幻虽然也
觉没多少可聊的东西,但也尽职尽责的搭腔、描述形势,不至于一分钟沉默。
第二场的比赛节奏一慢
来,观众席上,一位打扮
时举着小狗应援牌的
女忍不住打了个哈欠,有些意兴阑珊的换了个坐姿,
脆掏
手机刷微博去了。
从第一波线汇聚的1分3要没有优势能守到什么时候?
没有对抗
,减少失误等对面犯错积极反攻,打得也有模有样。
沉闷、索然无味,这本该是S6LPL赛区的主
,但看过第一小局的比赛后,突然不搞激烈的包夹了,任谁都有些不习惯。
Doinb开创了第三种中路玩法,不,应该说Beggin教练和他的团队为这支蛇队开创了第三种中路生态,那就是组织,组织
攻,组织团战。
而如果是均势,人家三个人就能守塔,你抱团边路怎么办,这样的经济置换真的划算吗。
看起来,两队稳了不少,但致幻是
觉RNG是要多
事的,一上来就收缩,蛇队玩的这套阵容也不怕你防守――
蛇队倒也没想这样,但第二局的RNG明显防守
得更好,再加上瑞兹、纳尔的双边带
系也不怕拖,Doinb也就没那么频繁的寻求突破。
他的这种拿血量
兵线,甚至推线一半就去游走
攻的风格真的很让Fly
疼。