术法派的神祇战斗方式多为编织规则,通过多规则之间的共鸣对敌人
行打击。
第三种战斗派系命运派,这一派的战斗方式用两个字来形容就是诡异。
命运派的神祇不需要这么麻烦,他们需要掌握的规则和
韵都是公开的。
也不像术法派的神祇经常参加各种学术研讨会,研究各种规则的组合和应用。
造就了现在的局面,命运派的神祇不需要四
活动寻找通往更
更
的路,他们只需要老老实实在家宅着研究就可以稳步上升。
这种战斗方式的优缺
都太过明显。
一般来说,术法派神祇展开攻击后,只有两种
况会让他们暂停法术循环。
最初创造了命运派的神祇十分张扬,通过自己掌握的那些诡异的诅咒四
威胁其他神祇。
只要对手足够
大,就可以顺着攻击轨迹找到
攻者。
可没多久他就尝到了张扬跋扈的恶果。
不像战斗派的神祇需要四
找人战斗磨砺自己的战斗技巧。
这么战斗是有危险的,不安全的。
战斗派,神祇中攻击距离最短,攻击手段最直接的一个派系。
这一派对需要掌握的规则和
韵有
的规划,所以能掌握的人数相对于前两派来说少很多。而且威力的上
限差别也很大。
这一派的神祇认为,无论是战斗派还是术法派,攻击方式都是有迹可循的。
只要是战斗中通过
大战斗技巧对敌人
行压制的神祇,都算在战斗派里。
当一些
格比较偏执的神祇开始怀疑的时候,那个张扬的命运派神祇就倒了霉。
战斗派的神祇与其他人战斗之时一定是亲
前往,战斗方式多是靠着自己
大的战斗技巧对敌人
行近
压制。
在他生命的最后时刻,不知
于什么目的,他将自己毕生的研究成果肆无忌惮地公开了
来。
效果大的甚至能直接让敌人魂飞魄散,真灵泯灭。
而之后的命运派神祇们为了隐藏自己的
份,也不约而同地将自己的研究成果四
公开。
一个神祇突然开始倒霉,很难说明白他是被命运派的神祇盯上了,还是自己走霉运。
作为玻璃大炮的术法派神祇一旦展开攻势,就是连绵不绝的法术循环。
当然神祇之间的战斗所说的近
,也不一定是面对面地贴
。毕竟弓系神祇、剑仙等也都算是战斗派的神祇。
这些诅咒很神奇,效果小得可以让被诅咒之人在战斗中
现一些细微的失误。
而且,攻击范围足够广。毕竟神祇的对手也都是神祇,足够远的攻击距离造成的结果就是对手有足够的时间轻松躲避。
毕竟他的能力太过诡异,而人的运气又难以说清。
这一派的战斗方式一般为开坛
法,诅咒敌人。在敌人的命运上
文章。
索清秋皱着眉
仔细回想了一
元老
给自己讲解的几大派系的战斗特
。
为了应对这种
况,一位天纵奇才的神祇开发一种新的战斗
派——命运派。
命运派的神祇大多数都是死宅,没有什么事
的时候都会死死地蹲在家里。
虽然攻击范围的扩大必然会造成消耗的提升以及攻击
度的降低,但这都是小问题。
发生第二种
况的时候,术法派的神祇跑起来是不会有一丝犹豫的。除了战斗派的神祇,没有其他神祇会让自己真
直面敌人。
最后是神国派的神祇。
优
是攻击距离跟战斗系的神祇比起来足够的远,跨神域的攻击他们可以信手
来。
其实最初命运派的神祇也和其他派系一样,敝帚自珍。
大多数术法派的神祇都是通过提升攻击范围来解决这个弱
的。
一种是敌人被他们连绵不绝的攻击轰死了,一种是发现自己法术对敌人的伤害低于自己的预期。