墨澜在一张纸上写
一行字。
效果不可能更改,效果一改那研究
来也没有用,要的就是效果。
当然,这种力场还必须
备无
扰的特
,不能因为力场本
扰到
神力基础粒
构建其他法阵,否则就得不偿失了。”
墨澜思索
。
“对啊,我要的不是能对
神力产生影响的斥力,我需要的是能互相排斥但又互相
引的
神力基础粒
。
而六环法术最
也只有不到一千枚法术节
,将近十倍的差距,要优化掉七八千枚法术节
,这
本不可能,优化的极限就是七环法术模型,也就是三千左右的法术节
,极限在这里,再优化也就只能这样了,
本起不到
本的效果。
“可以让不同
神力基础粒
互相排斥的斥力!”
“如果说在保证立意、效果基本不变的
况
不可能优化至六环的话。
“可以对
神力造成影响的
度斥力!”
而且这种力场压
不需要对
神力造成影响,能不能排斥
神力都无所谓,这种力场只要能够对相同的力场
行排斥就可以了。
那么这种
况
那就只能变更立意,也就是
心思想了。
再怎么压缩也不可能在保证立意和基本效果的
况
压缩到一千枚以
法术节
。”
“确定新的立意之前首先确定我的目标,确定我需要完成的任务!”
墨澜想了想又将这一行字划掉,写上新的一行字。
而力场类法术模型想要控制在六环那简直是再简单不过了。
毕竟只是一个六环法术而已,难度再
也就是这样,最多是
备一些特殊
罢了。”
只要多来几个复式法术结构就能在保持立意和效果大致不变的
况
将这个法术架构降低到七环左右的标准。
墨澜刚刚写完就直接将笔拍在前方构造
来的平台上。
个复式法术结构就能省去一个法术结构,而一个法术结构少则十几个,多则几十
百个。
我完全可以以法术结构架构
一个力场类法术模型,直接用力场的互相排斥特
将其隔绝开来!
墨澜眉
微皱。
这基本上就是极限,毕竟复合法术结构也不是万能的,更不是无中生有,它采用的也是原本就有的法术节
,它也需要一个基础。”
效果不能变,必须保证原有的效果,但
心思想要变,需要一个对等级要求更低的
心思想,然后再
据这个
心思想去构思法术架构,最后在优化一遍,这样的话说不定有机会以一个六环法术的等级完成这种效果!”
“而这种无
扰的力场类法术虽然没有现成的参考,但想要开发
来应该不难。
墨澜眉
紧皱,心中静静的思索,这最后一步虽然近在咫尺,但依旧充满了考验,步步艰辛。
“八环法术最最低都有三千法术节
,真正
级的八环法术更是足足拥有将近一万枚法术节
。