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第二十六章 神通骨纹,无限冲撞!

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        譬如瑟斯的的死神降临,原本是15秒持续时间获得大量生命、护甲和法抗,并每秒对周围敌人造成目标最大生命值一定百分比的法伤害。

        不知过了多久。

        【备注2:只可烙印战斗技能,不可烙印源术。】

        一切都要慢慢探查摸索。

        天赋技能的变化,有两个方面。

        【天赋属2:活跃――被动,更的脑细胞带来更有成长的骨髓和骨骼,从而令更加大,等级每提升一级基础力量自动  1,基础捷  1】

        ……

        与他目光碰撞时,所有人都不禁受到一种莫名的无形压力。

        这种天赋属,放到修仙世界那就是骨卓然,天赋奇才!

        譬如冰晶凤凰艾尼维亚的冰川风暴,原本是在目标区域召唤一阵夹杂着冰与雹的雨攻击敌人,并造成减速。

        

        烙印为骨纹后,是否没有了冷却和持续时间,所有生命、护甲和法抗都变成了永久,甚至外始终环绕能灼烧敌人的能量风暴?

        并且,这还只是开始。

        譬如雷克顿的冷酷捕猎,原本是提供50攻击距离加成,次攻击瞬间挥动武2次,造成额外理伤害并晕眩敌人。

        总之,理论上的可能几乎无限多。

        其一,活跃属由原来的每一级基础力量  1,变成基础力量和基础捷同时  1。

        唯一能限制他的,就只有源能消耗。

        【备注1:不同的法术技能和烙神有不同契合度,契合度越,烙印转化后,对化越大!】

        但可以肯定的是,“烙神”天赋的存在,让萧庭彻底和普通探索者拉开了差距。

        烙印为骨纹后,是否萧庭呼的气息都是冰霜寒雾,有减速效果和法伤害?

        【天赋属1:恢复――被动,任何位的骨骼缺失或折断,都能自动恢复。】

        这一天,注定会被载恕瑞玛帝国的史册。

        其二,原本的第三属“生长”蜕变成了“烙神”。

        烙印为骨纹后,是否萧庭的每次攻击,都会连续打击敌人两次,并造成晕眩?

        萧庭缓缓睁开睛,居环视四周。

        因为帝国历史上最年轻的飞升者,于这一天诞生……

        萧庭脑海中很快就浮现好几种技能烙印为骨纹后,可能带来的化。

        【第一战斗技能:冲撞骨纹LV1――黄金被动,由横冲直撞烙骨转化而来,化双。一旦加速或跃即可冲撞状态,速度在初始基础上提升100%*技能等级,每秒源能消耗50*技能等级。】

        以萧庭学的第一个战斗技能“横冲直撞”为例,自动烙印在骨上后演化成了“冲撞骨纹”,直接让双得到永久的速度化!

        通过将法术技能烙印在骨骼上,来激发行相应化!

        ……

        当然,还要考虑契合度的问题,契合度不够,烙印为骨纹后的结果很可能还不如原版技能。

如补天,直至无缺!】

        【天赋属3:烙神――被动,将法术技能的奥义烙印于自骨骼之上,转化为骨纹。无论原本是主动还是被动,烙印后都将演变成被动技能,并激发行相应化。】

        没有冷却的位移有多,不需要多解释,懂的自然懂。

        【一阶源术:太阳之冕息――等级每提升一级,基础捷  1,基础力量  1,源能  10】

        从结果上来看:相当于横冲直撞没有了冷却时间,没有了距离限制,可以随时使用!!

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