譬如
瑟斯的的死神降临,原本是15秒持续时间
获得大量生命、护甲和
法抗
,并每秒对周围敌人造成目标最大生命值一定百分比的
法伤害。
不知过了多久。
【备注2:只可烙印战斗技能,不可烙印源术。】
一切都要慢慢探查摸索。
天赋技能的变化,有两个方面。
【天赋属
2:活跃――被动,更
的脑细胞带来更
有成长
的骨髓和骨骼,从而令
更加
大,等级每提升一级基础力量自动 1,基础
捷 1】
……
与他目光碰撞时,所有人都不禁
受到一种莫名的无形压力。
这种天赋属
,放到修仙世界那就是
骨卓然,天赋奇才!
譬如冰晶凤凰艾尼维亚的冰川风暴,原本是在目标区域召唤
一阵夹杂着冰与雹的
雨攻击敌人,并造成减速。
烙印为骨纹后,是否没有了冷却和持续时间,所有生命、护甲和
法抗
都变成了永久,甚至
外始终环绕能灼烧敌人的能量风暴?
并且,这还只是开始。
譬如雷克顿的冷酷捕猎,原本是提供50攻击距离加成,
次攻击瞬间挥动武
2次,造成额外
理伤害并晕眩敌人。
总之,理论上的可能
几乎无限多。
其一,活跃属
由原来的每一级基础力量 1,变成基础力量和基础
捷同时 1。
唯一能限制他的,就只有源能消耗。
【备注1:不同的法术技能和烙神有不同契合度,契合度越
,烙印转化后,对
的
化越大!】
但可以肯定的是,“烙神”天赋的存在,让萧庭彻底和普通探索者拉开了差距。
烙印为骨纹后,是否萧庭呼
的气息都是冰霜寒雾,有减速效果和
法伤害?
【天赋属
1:恢复――被动,
任何
位的骨骼缺失或折断,都能自动恢复。】
这一天,注定会被载
恕瑞玛帝国的史册。
其二,原本的第三属
“生长”蜕变成了“烙神”。
烙印为骨纹后,是否萧庭的每次攻击,都会连续打击敌人两次,并造成晕眩?
萧庭缓缓睁开
睛,居
临
环视四周。
因为帝国历史上最年轻的飞升者,于这一天诞生……
萧庭脑海中很快就浮现
好几种技能烙印为骨纹后,可能带来的

化。
【第一战斗技能:冲撞骨纹LV1――黄金被动,由横冲直撞烙骨转化而来,
化双
。一旦加速或
跃即可
冲撞状态,速度在初始基础上提升100%*技能等级,每秒源能消耗50*技能等级。】
以萧庭学的第一个战斗技能“横冲直撞”为例,自动烙印在
骨上后演化成了“冲撞骨纹”,直接让双
得到永久的速度
化!
通过将法术技能烙印在骨骼上,来激发

行相应
化!
……
当然,还要考虑契合度的问题,契合度不够,烙印为骨纹后的结果很可能还不如原版技能。
如补天,直至无缺!】
【天赋属
3:烙神――被动,将法术技能的奥义烙印于自
骨骼之上,转化为骨纹。无论原本是主动还是被动,烙印后都将演变成被动技能,并激发

行相应
化。】
没有冷却的位移有多
,不需要多解释,懂的自然懂。
【一阶源术:太阳之冕息――等级每提升一级,基础
捷 1,基础力量 1,源能 10】
从结果上来看:相当于横冲直撞没有了冷却时间,没有了距离限制,可以随时使用!!