同时,这个世界的天气技能很耗属
能量,因为考虑到范围、规模、持续时间等,都不是固定的因素。
它类似王者的祭典里,在伤患
冒青烟的模样,并持续不断给予阵痛
,消磨对手的
力,兼带钝化对手的攻击。
不过李想很怀疑,这个【威吓】到底能不能像游戏里,降低一个能力阶级。
再者李想在网上搜了半天,也找不到有关能力阶级的词条。
如果
一定时间突然烧一次……那【灼伤】就很离谱了。
从这里李想就能判断
,能力值提升招式多半不是什么百分比,可能是固定数值?
乖乖,打断对手用招的神技啊。
坏
是
分特
,譬如天气特
,场地特
也会消耗属
能量,就是这个世界的pp值。
现实除了属
克制是绝对的,其他像【寄生种
】、【中毒】、【灼伤】、【沙暴】、【冰雹】等,都没有固定百分比的
况。
哪怕大岩蛇这些岩石生命被火烧的时候,也会痛嚎。
毕竟游戏里
回合制计算,固定百分比的
力损耗在所有人
招后,且
据小
灵的
力
低,给予
HP
伤害,低HP低伤害。
只有等它能力值复原了,才能再奏效。
游戏里
百分比算,
降多少上升多少都可以
计算
算
来。
固拉多则能无视掉冰
实际却是不同,绝大
分
况
,上述的效果都是在一刻不停地消耗小
灵的
力的,消耗的
力会
据各种因素改变。
小
灵又不机
人,
觉不到痛苦。
至少不会盖欧卡不会被一级的小火龙用【鬼火】烧“死”,被几个【假哭】
得特防都没有,连煤炭
都能轻松
掉它。
并且本质上不存在特
发被打断的事
,【畏缩】、【麻痹】也不行,击晕倒是可以。
——很可能不是,这个世界早就和游戏相差百里远去了。
暴鲤龙的
攻是什么力度?
【灼伤】要是在小
灵
手后才烧,那么它永远不
手,岂不是永远不烧?
从以上几
中,不难看
……这个世界的神兽
格被保住了。
许多大的招式都是有前摇的,那些优先度为负数的招式更是用起来比蜗
还慢。
另外,单只小
灵的【威吓】哪怕重复使用,也没办法叠加。
如果对手已经吃到了威吓,攻击降低了还没复原,同一只小
灵就没办法再让它吃一次了。
只有攻击上升攻击
降,大幅度上升大幅度
降等。
【沙暴】和【冰雹】都是一直刮的,不存在一会儿刮一会儿不刮的
况。


降多少,好像……不固定?
可即便如此,还是打不过什么防御招式都没用的象牙猪。
同时灼烧不会让你和动画里那样,浑
缠绕着火焰,像在用闪焰冲锋。
尤其还在龙舞以后,雨天
的暴鲤龙,再加个【自信过剩】特
,那真是神挡杀神佛挡杀佛!
在你专心致志使用招式的时候,火焰突然冒
来烧你一
是什么概念?
秒。
李想曾经见到过一场比赛,那里面七十一级的暴鲤龙龙舞之后,雨天
一发本系【
尾】打不赢对手的六十五级象牙猪。
神兽们是最大受益者。
好
是
发特
基本没有前摇,
场
发不费多少力气。
而非单纯看
力
低。
甚至能力阶级是不是像游戏里那样,
确地分成 6或-6都是个问号。