于是乎这天陈刚在官网上更新一则消息。
当然使用AI也是无奈之举关于这
陈刚也没有办法。
不像他们两
抓瞎。
虽然通过数据计算他们可以找到最佳的
攻策略。
而第二波到达过后那么将会是猛烈的
攻,紧接着第三波舰队
行收尾工作。
但是劣势在于陈刚这边的兵力明显不足。
而当这个活动发布过后所有的玩家都疯狂了。
也就是说
去400人的玩家以外其他的舰船基本上都是AI
控。
首先第一波主要作用是试探陈刚这边的埋伏
况以便决定第二波和第三波是否中途解除曲率状态在
战时调整。
积分在自己的手里那么自己就可以放心大胆的安排了。
刚一更新完成他们就迫不及待的冲到了
奖机面前。
祝贺,战舰OL
测玩家达到400人。
“那么自己一共拥有150万的积分,而这些积分其中拿
30万可以购买2000台行星武
,而剩
的120万积分购买富贵可以购买刚好1000台。”
这样
会引来玩家们的反
,以前人少这样
可能没啥影响,但是现在人多了这么
引起的后续问题
理起来就会很麻烦。
容大概就是战舰OL在长达半年的运营中已经陆陆续续的拥有了400名玩家了为了
谢诸多玩家一路走来的陪伴。
400打2700用脚指
想都知
必输。
首先是通过
奖机再次发放舰船顺带回收积分。
既然如此!那么陈刚决定改变一
策略。
奖概率UP。
当然相比于他们而言陈刚这边最大的优势便是信息掌握比较明确。
因为他不能
迫玩家购买什么船。
想到这里陈刚犯了难,因为700台船他至少要用300台
行玩家AI
控这是他很不想的。
这便是他们的舰队安排。
所以官方决定
一个400人的
恩活动。
到现在陈刚这边的玩家总数不过400多人。
至于回收积分的方法他已经有了大概方案。
毕竟人数差距实在太大了。
当然能回收的积分陈刚也知
有限,但是现在自己也只能这么
了。
“目前的积分总量是120万左右,他们来到这里是一个月之后那么应该自己在搞30万积分问题不是很大。”
陈刚决定既然人少那么就提升舰船的品质,质量取代数量!所以他要把玩家手里的积分回收了然后以舰船的形势返还给玩家。
第三波7个编队1890条战舰于第二波到达半天后。
活动期间凡是
行十连
的玩家获得静海级的概率提升至百分之五十!
虽然AI智能系数比较
但是缺
也很明显,首先是随机应变的能力相比于玩家而言有些不足。
但是战争不是仅仅靠计算就能完成,有时候
和理
的冲突
上面的决策也会带来意想不到的效果,而这些机械都没有,它们拥有的仅仅是一
冰冷的程序。
也就是说你只要在活动期间十连
只要运气不是太差大概率会获得静海级。
“当然这是理论数据,毕竟这里大
分积分都在玩家手里,所以不
意外满打满算可能最后手里只能有700台左右的富贵。”
二波10个编队2700条战舰于第一波到达一天后