飞清醒的意识到,自己在游戏世界中所
的一切,不只是单纯的玩游戏,更主要的是为将来在现实中对抗

准备。
或者需要从敌方
旁尽快逃离的时候,运用“寓守于攻”封印对方的借机攻击,就可以毫无顾忌的
开溜了。
当然,这并不是说样样都懂,样样稀松。
第二项候选专长,叫
“寓守于攻”。
第三项候选专长是“顽
”。
星盘上储备的各种职业,将来都会成为自己在现实中的资本,每多
亮一个职业,就会多一个转职选项,多一种战术选择。
顽
:角
获得
血、疾病和毒素抗
,
行相关豁免时双骰取优;此外,当角
陷
濒死状态时,将自动通过死亡豁免。
“顽
”不仅可以提升角
对
血、毒素和疾病的抗
,万一被敌人打到濒死昏迷状态,不用等人
手施救,在地上躺3轮(18秒),自动通过3次死亡豁免,过后就能原地苏醒,带着仅存的1
HP继续战斗。
飞还是
持主攻“狂战士”,至于其它职业,
空就在天
训练馆练练,熟悉一
职业能力,不求
通,替补上场的时候能发挥作用就行。
反观“大地德鲁伊”,拥有自带
系的自然神术,等级提上去以后,不光可以变熊,还能变成活化植
乃至
、火、地、风四大元素,由此派生的战术套路,不比“熊战士”丰富得多?
平心而论,“熊战士”的战斗力的确比普通“狂战士”更
,这一
在早期尤为突
,但是从战术层面来讲,这两个
度重合的职业,战术套路不也是大同小异吗?
“寓守于攻”很不错,特别是对付那些擅长防守反击的敌人,直接封掉对方的反击动作,战斗就会变得更轻松。
此外,生存专家自动习得“求生”技能,在野外
行求生与追踪猎
的检定有优势――如果角
已经习得“求生”技能,那么检定时算
双倍熟练修正。
当然,自动苏醒的前提是你在濒死昏迷期间,确保没有哪个手贱的家伙,跑过来鞭你的尸……
生存专家能够适应严寒酷暑等恶劣气候,如同恒定受到法术“忍受环境”的保护。
第一个候选专长是“生存专家”,来自“闪现犬”穆宁。
飞把这三个候选专长都仔细看了两遍,逐一加以分析。
“生存专家”其实就是求生技能的
化版,他已经掌握求生技能和“
忍”专长,再选择“生存专家”就有
重复了,收益不大。
在收集超凡职业这个问题上,
飞觉得与其成为一个英雄池太浅的“绝活哥”,还不如多
开花,兼容并蓄,毕竟木桶的容量取决于最短的那块木板。
接
来的奖励专长,照例还是三选一。
然而反复权衡过后,
飞还是选择了与狂战士画风更搭的“顽
”。
寓守于攻:花费附赠动作,抵消一个指定目标的反应动作,使之在接
来一轮
无法
任何需要调用反应动作的行动,比如“借机攻击”。