很可能失误一次,整盘比赛就要被压着打。
总不能为了挡一个回旋镖,一级学风墙吧。
那也太憨了。
到目前为止,陈洛阳带给他们的惊喜和意外实在是太多了。
而导播在游戏开始之后,很快直接给
了陈洛阳的天赋选择。
一旦失手,那么要面临的就是野区失守,节奏失控等各种问题。
娃娃似乎在回忆着什么。
首先,打野二级Gank,是要冒着很大风险的。
去年的亚索还没有终极天赋,而如今虽然经历了多次削弱,没有了当初隔着屏幕接R的风采,但是打一个纳尔还是没问题的。
看着对面的阵容,厂长意味深长地说了一句。
副系凶勐,依次
狂怒-盛宴-
血习
-持枪凌弱。
门装上,陈洛阳选择的是多兰剑
门。
但是正因为这种打法风险极大,也很少有人会去提防这种打法。
12-0-18的天赋,主系
决,依次
愈合-
化
肤-符能盔甲-
悉-灵
-不灭之握。
而后续的设定,让不灭之握变得非常鸡肋。
远程英雄生命值不
,收益不大。
持续作战不如战争
诚,还是不太实用的。
除了波比和船长这样有着远程
攻手段的近战英雄,很少有人会
这样的天赋。
明凯挑了挑眉,他在S4的时候就用狮
狗抓过一次Uzi,也是二级抓
。
但是前期就不太好过了,没有装备的支撑,亚索前期是没有暴击几率的。
纳尔一级的Q技能,冷却时间是20秒,而接到回旋镖之后,CD会减少60%,变为八秒。
“二级抓
?”
总不能拳套
门吧,那是欧皇的带法。
如果是别人这么带,他可能和娃娃一样会觉得是带错了。
“阿
啊,对上Uzi不会被打爆吧?Mata也是勐地狠啊!”
如今的不灭之握,效果是在战斗中每过4秒,你的
次对敌方英雄发起的普攻就会偷取相当于你3%最大生命值的生命值。(如果你是远程英雄,则此效果减半)
他实在是不敢妄
断言,以免后续被打脸尴尬。
而主宰赛场的主
Gank方式,恰
亚索打纳尔,最大的倚仗就是风墙可以挡
纳尔的回旋镖,纳尔的Q技能冷却时间就会变得很长。
可是一旦被没收,那基本上就很难玩了。
(
效果就不写了,可以搜索S6符文模拟
)
以前是外交豁免,现在是空中禁飞!
阿
一边嚼着
香糖一边说着,嘴角微微斜起活像一只傲气的柴犬。
“没错,去年夏季季后赛的时候,教主用上单亚索击败了Koro1的招牌纳尔,那场比赛很多人肯定还有着印象。”
明凯
了
鼻
,很认真地说
。
在S6改版之后,公认最适合亚索的天赋是战争领主的嗜血,在暴击命中敌人的时候可以获得20%的攻击速度加成,持续四秒钟,而且能够恢复伤害量的15%。
但是陈洛阳,不一样。
助Mata:
酋长-阿利斯塔。”
……
这种事
泽元是最熟悉的,解说一场陈洛阳的比赛,
泽元不知
要说多少次“对不起,我的我的……”
波比这英雄,在改版之后便成为了克制突
英雄的一大法宝。
而且亚索可以仗着有盾直接来换血,E技能的无限突
更是让纳尔的灵活
相形见绌。
只能说,陈洛阳就是他们意料之外的选手。
“没事,大不了守塔,田野你注意着
,最好能挡一

和小炮的位移。”
“稳住,三级抓一波上,然后我就保
了。”
近战英雄上去A人换血,又非常的明显。
“上单亚索打纳尔,这可以说是一个经典康特了,而开发
这种康特打法的人,恰恰是教主……”
合亚索被动的双倍暴击和白盾,换血堪称无赖。
“不灭之握亚索……
觉教主有自己的理解啊,战争领主的嗜血前期能力确实弱了些,但是带不灭的话就不会有这种顾虑了。”
“诶??天赋怎么带的是不灭之握啊?这是不是选错了?”
陈洛阳皱了皱眉
,直接
了E技能。
不过现在想一想,好像还真有
理……
娃娃忽然瞪大了
睛,看着游戏载
界面有些发呆。
……
S6的不灭之握,并没有后续版本的
发一次永久增加五
生命值上限的设定。
要知
,亚索的风墙,一级冷却时间也不过是26秒钟……
米勒眯着
睛若有所思。
“啊?稳什么啊,不用来上,打Uzi你还不知
么?二级抓
就完了。”