在三大联
官方支持
,“第二世界”实现了虚拟货币与现实货币的自由兑换,并允许现实中的所有商业服务公司
驻“第二世界”。
这其实就是一个用
共享的协议,这36家网络游戏公司基本覆盖了全球70%的网络游戏用
。
届时全球人
中将会有大半的人
“第二世界”中休闲、娱乐甚至是办公。
据统计,今年上半年的用
量就超过了3亿,而且预计在三年
会突破10亿,十年
达到50亿。
当然,这些公司还需要向世界虚拟空间
理协会支付租金,用于支撑“第二世界”的运行,租金和“店面”位置以及大小有关。
据世界虚拟空间
理协会制订的《广场协议》,36家网络公司以及以后加
公司的所有用
都将统一登录帐号和登录设备,通过“第二世界”的登录界面
到这个广场。
对于这个大型服务
的事,钟成和周虎都是非常清楚的,这是前年红星光脑公司的一笔大订单,这台服务
由上千台超级伏羲光脑组成,
能甚至超过了伏羲一号。
年当时世界上最大的36家大型网络游戏公司共同
资成立了世界虚拟空间
理协会,并得到了三大联
的官方支持。
如果不是因为“第二世界”目前还对16岁以
少年儿童和70岁以上老年人限
,用
人数还会更多。
这台服务
采用了最先
的光脑阵列技术,无论是在运算速度、并行运算
理量、存储容量等都是世界第一,被人们称作“超脑”。
原因是
原市是世界上海
最
的大城市,并且有着
固无比的地基,无论是从稳定
还是从与卫星通讯的便捷上来说都是最合适的选择。
这样的协定可以让用
更加自由的选择和切换游戏,但同样也就被无形的锁定在了这个“第二世界”中,让其它的网络游戏公司要么加
,要么关门。
其实“第二世界”中“店面”的大小主要是和数据存储量和
量相关,因为就算是一个只能容一个人挤
去的“店面”里面,都可能是一个庞大的世界。
钟成当时过问了这台“超脑”的事
,但对在其中运行的“第二世界”却没有当回事,不过是一堆虚拟现实游戏的集合
。
才两年多的时候,“第二世界”已经颇
规模,
驻公司超过了上万家,涵盖了人类社会商业服务领域的方方面面。
但王安林后面的介绍让他意识到他小看了这个“第二世界”。
但世界虚拟空间
理协会的野心不仅仅局限在网络游戏这一块,他们的终极目标是打造一个虚拟的人类社会。
经过三年的筹备,2031年正式开始构建虚拟世界,并命名为“第二世界”,而“第二世界”的系统服务
就设在亚洲联
西
行政区青藏
原上的新兴城市-
原市。
娱乐、购
、旅游、文化、教育甚至是商务办公都可以在“第二世界”实现,只需要相应公司在“第二世界”中租用一个“店面”。
最初的“第二世界”只是在超脑中构建了一个巨大的广场,36家创始网络公司在广场四周各拥有一块地
,用于修建各自在“第二世界”中的“店面”。
由于采用对用
完全免费的模式,就连最初级的
盔式登录设备也是以补贴形式远低于成本价向用
售,“第二世界”
引了大量的用
。