GSL因为功能太多,不可避免的让游戏机整
重量达到了三百克左右的程度。
但好在只要游戏
验足够好,这些
件上的缺憾还是可以弥补的。
对机
的外观和重量有了大致的判断后,员工们便开始纷纷将十几台机
全
开机,然后留
两台直接送到了
件开发的
门,让那边去抓紧
行一番拆解,好好的看看游星电
娱乐的
构造。
学习他人的长
已经是苏瑞电
游戏事业
的惯例,拆别人的机
早就已经习以为常。
肢解的越是
密,就代表着对这台游戏机掌握的
况越深
。
这
摸的屏幕让早川植人看的很羡慕。
并且还是
摸的屏幕。
游星电
娱乐上一代的GBA重量才一百七十多克左右。
最初是在小型个人电脑PDA上
行,这东西在原本世界中的90后人群里恐怕都属于很难见到的古董产品,在这个世界
行的更早一些。
是最棒的,
本不需要去效彷别人什么。
摸屏在这个世界上已经逐渐
行了起来。
早川植人心中想着。
但凡是当初早川植人和手机事业
多沟通沟通,他或许就能灵光一闪在新的掌机上推
摸功能。
当然,如果早川植人把
摸副屏、外接摇杆都
在机
上的话,他的PNV掌机也要奔着350克去了。
接着最近几年时间在手机上也同样逐渐
行起来。
苏瑞电
自家最近生产的翻盖手机就是有一块
摸屏的。
而自己的,在重量上经过非常严格的设计, 最终控制在了两百一十克左右, 这可比对手轻了差不多一百克。
伴随着一段动听的开机音乐响起,gamestar life的标题LOGO在屏幕上亮起,然后
一秒就直接
到了游戏机
作系统的主界面,十分的
脆顺
,在游戏机
作系统上游星电
娱乐
的非常棒,不愧是摩
集团协助
品的
作系统,这一
早川植人也要赞叹一
。
这是一台非常大的掌机。
嗯,自己扳回一城。
其次,早川植人本以为自己已经很有先见之明,在掌机上推
摇杆功能,但只是单摇杆,双摇杆不是不能
,只是觉得应该一定程度压缩掌机大小,不能
的太大。
光是屏幕就有足足五
五英寸大小。
但是游戏事业
从一开始就一直被游星电
娱乐疯狂压制,反倒是让他们学会了跟着游星电
娱乐学习与模彷的习惯。
为什么他之前并没有想到这种功能。
可是当他看到GSL的屏幕和双摇杆之后,他就知
这才是自己最想要的完整产品,他们的PNV掌机真的有一些落后。
现在却只能无奈增加一块外接的外设
摸副屏来作为替代效果。
而他唯一能
心
到安
的就是自己家游戏机比GSL轻得多。
拿在手上的
验
真的有非常明显的不同。
到现在游戏机开发的团队办公室门
还挂着一块肢解的非常彻底的GS1游戏机。
这个拿在手上真的有些沉甸甸的,孩
们拿来玩耍一定会
觉
验很糟糕。