但这个展览的主要举办方并不再满足于只服务孩
,他们也想要扩张自己的版图,于是便看中了电
消费方面。
竹游星在知
这件事后,也果断的让米国的松桥实去着手展览的参与,
首先游戏机的芯片量产就没有过去那么简单。
因为星际争霸会登陆在PC平台,那么长时间的维护肯定是必不可少的,这种竞技游戏要的就是公平,尽可能的让三个种族都保持一定平衡。
一个星期后,竹游星就将完整的星际争霸游戏程序交给了摩
集团的团队。
于是这个全新的娱乐展览就成为了新的关注
。
所以一直以来只是宣传游戏的厂商很难在国际电
消费展获得太多展位,除非你还生产游戏机这种
件。
因为游戏产业的蒸蒸日上,国际消费电
展已经不能再满足这么多的厂商需求。
其实这样改是有利有弊的,上手是容易了,但每个人
作上的差距会拉开很多,不过总的来说这种改变对于游戏是更加合理一些的。
展览举办方当然是非常
迎,游星电
娱乐当
可是最有影响力的游戏公司,能让这样的公司参与他们的展览,也是在给他们提升格调,于是展览举办方给
一个十分优惠的价格,还有最大的一个展厅专门给游星电
娱乐展
他们的游戏。
和传统的国际消费电
展不同的是,这个展览更加侧重
件领域。
PS:各位读者老板们很抱歉,昨天章节有重复的,各位可以删除
载重新再
载一次,不会再额外收费,很抱歉给了一个不好的
验
这就和原本世界知名的E3电
娱乐展会十分接近了。
没过多久,也就是七月份到来之时,一个全新的娱乐消费展第一届便正式开幕。
这个消费展之前本来只是面对儿童的,大
分都是各种玩
以及动画相关产业的展览活动。
但这就需要很长时间的验证,既需要开发小组自己的探索,也需要玩家们持续不断的提供数值反馈。
这已经不是当
就能解决的问题,需要慢慢来,所以游戏就已经算基本完成了。
还有生产步兵的时候只能一个建筑
一个建筑
的
击生产,这使得一波爆兵的
作难度也增加不少,竹游星
脆改成可以多个框选建筑
行统一生产步兵。
再比如生产
来的农民单位无法自动采矿,还需要手动
作一
,在中后期的局面
新人必然会手忙脚乱,这一
也
脆
行了一定的优化,尽可能简化一些
作。
最后剩
的就是对数值的持续优化。
现在已经
到3D图形时代。
他们还会帮忙
一些和系统
合的工作,他们可以让这款游戏在DOS系统中运行更加稳定。
这些没有更多展位的游戏公司自然也想获得更多曝光机会。
国际电
消费展并不想本末倒置,他们还是更加注重电
产品,而非
件。
电
游戏、娱乐
件、
作系统等等这一类的都是他们的重
扩张方向。
但能开发游戏机的公司可并不多,竹游星那个时代还能靠着小作坊抢占市场,但现在可并不行了。