还有生产步兵的时候只能一个建筑
一个建筑
的
击生产,这使得一波爆兵的
作难度也增加不少,竹游星
脆改成可以多个框选建筑
行统一生产步兵。
但这个展览的主要举办方并不再满足于只服务孩
,他们也想要扩张自己的版图,于是便看中了电
消费方面。
现在已经
到3D图形时代。
这就和原本世界知名的E3电
娱乐展会十分接近了。
竹游星在知
这件事后,也果断的让米国的松桥实去着手展览的参与,
所以一直以来只是宣传游戏的厂商很难在国际电
消费展获得太多展位,除非你还生产游戏机这种
件。
因为游戏产业的蒸蒸日上,国际消费电
展已经不能再满足这么多的厂商需求。
展览举办方当然是非常
迎,游星电
娱乐当
可是最有影响力的游戏公司,能让这样的公司参与他们的展览,也是在给他们提升格调,于是展览举办方给
一个十分优惠的价格,还有最大的一个展厅专门给游星电
娱乐展
他们的游戏。
最后剩
的就是对数值的持续优化。
再比如生产
来的农民单位无法自动采矿,还需要手动
作一
,在中后期的局面
新人必然会手忙脚乱,这一
也
脆
行了一定的优化,尽可能简化一些
作。
这个消费展之前本来只是面对儿童的,大
分都是各种玩
以及动画相关产业的展览活动。
其实这样改是有利有弊的,上手是容易了,但每个人
作上的差距会拉开很多,不过总的来说这种改变对于游戏是更加合理一些的。
这些没有更多展位的游戏公司自然也想获得更多曝光机会。
但能开发游戏机的公司可并不多,竹游星那个时代还能靠着小作坊抢占市场,但现在可并不行了。
这已经不是当
就能解决的问题,需要慢慢来,所以游戏就已经算基本完成了。
没过多久,也就是七月份到来之时,一个全新的娱乐消费展第一届便正式开幕。
首先游戏机的芯片量产就没有过去那么简单。
因为星际争霸会登陆在PC平台,那么长时间的维护肯定是必不可少的,这种竞技游戏要的就是公平,尽可能的让三个种族都保持一定平衡。
但这就需要很长时间的验证,既需要开发小组自己的探索,也需要玩家们持续不断的提供数值反馈。
电
游戏、娱乐
件、
作系统等等这一类的都是他们的重
扩张方向。
国际电
消费展并不想本末倒置,他们还是更加注重电
产品,而非
件。
于是这个全新的娱乐展览就成为了新的关注
。
一个星期后,竹游星就将完整的星际争霸游戏程序交给了摩
集团的团队。
和传统的国际消费电
展不同的是,这个展览更加侧重
件领域。
他们还会帮忙
一些和系统
合的工作,他们可以让这款游戏在DOS系统中运行更加稳定。
PS:各位读者老板们很抱歉,昨天章节有重复的,各位可以删除
载重新再
载一次,不会再额外收费,很抱歉给了一个不好的
验