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不过唯一让霍华德华沙稍微有
安
的那就是,这一次《暴风行动》上线,市场
那边还有人要跟他自己一样背
大锅,而且对方的锅还要更大一些。
作为知名的IP这买IP就是一大笔钱,其次就是制作成本,作为新世代Zeus平台的游戏,可以说《暴风行动》的开发比目前
尖的3A大作还要
。
引擎嗡嗡的声音、还有车辆
速行驶时刹车的效果,跟轮胎摩
留
的印记,可以说非常的
。
毕竟《使命召唤:现代战争》已经大卖了。
此前多家游戏工作室收购的事
,基本上也已经落
帷幕了。
要知
在《暴风行动》上面,atrai的投
可实在是不小。
看着面前大屏幕上的一个演示。
‘战争地带’是吧?
现在他的重
主要放在接
来的新项目准备上。
整个一层摆放的都是用来开发的寰宇VR开发机。
前世大逃杀诞生四年,EA的战地、育碧的新IP超猎都市、甚至是V社的反恐
英都尝试过推
大逃杀,可最后都是凉凉。
那肯定是他这个设计师啊!
后面就是想要避一避风
,躲一躲
度,可以及时止损。
至于陈旭这边,他早就不关心《暴风行动》的
况了。
毕竟谁让你调查
了个‘战争地带’不足为虑的结论来,这
锅原来可能不是你的,但现在肯定是你的没跑了。
直接将车门拉开,
暴的将车
里面的驾驶者给拖了
来,驾驶着车
在街
横冲直撞。
什么都别
了,大场景小队或单人淘汰到最后一个,直接先
了蹭一波
度再说。
当然这是比较理智的游戏设计师,同样也有一些游戏厂商那就不
那么多了。
至于霍华德华沙的话,虽然项目失利,而且这
锅他不背也要背,毕竟首先暴风行动的IP是没有任何问题的,atrai自己这边肯定也是没问题的,当然就算有问题那也是没问题。
但现在?
对此陈旭完全没放在心上。
星云游戏的项目组里面。
顺带增加一个盈利
,毕竟相较于普通的快速模式,节奏稍微慢一
且娱乐
更
的大逃杀模式,实际上还是很容易赚钱的。
《暴风行动》是死是活,跟他没有一
钱关系。
这是一个用
演示的简单DEMO。
对于这些游戏厂商,陈旭也懒得去关注。
业界的话也是有一些关注,不过目前大
分的注意力都被‘战争地带’给
引过去了。
‘战争地带’的推
,无非也是给玩家们一个更新的模式。
毕竟这个全新的模式,都是让游戏业界,尤其是FPS领域的设计师一阵惊叹。
‘战争地带’模式的火爆,到底是这个玩法的胜利,还是《使命召唤:现代战争》这种现代化战争
大地图玩法的胜利,这些都需要分析。
盲目的
大逃杀类型,不清楚明确的定位,那
场也就死路一条。
其次就是宣传方面,早期《暴风行动》一直在跟《使命召唤:现代战争》打擂台,这打的可都是真金白银。
城市里面从角落中一个壮汉冲了
来,来到了一辆等待着红灯的跑车面前。
陈旭、秦毅、阮宁雪等一批星云游戏的
心开发小组成员。
纷纷研究分析,这个全新的模式,到底能不能应用到传统的FPS游戏里面。
所以最后的责任是谁?
好像这时候跟当初完全没有了区别,避让了一个月简直是避让了一个寂寞。