目前地
避难所足足有140平,对应着的温度肯定要比其他地
避难所低得多。
当苏摩意念集中在天数上时,一行提示冒了
来。
面板上的黑纸白字,显然并不会因为苏摩的愤怒发生一丝一毫的改变。
【灾难事件:暴风雪(零
20度,持续72小时)】
“好在妹妹16,爸妈54,暂时不用担心这次灾难就投放,否则以现在的探索
度,就得豁
命来了”
退
到游戏面板的右上角后,在显示灾难的地方,再度
现一个15的数字以及雪花状的图标。
生存游戏的灾难太频繁了。
“72小时...”
再度花费两百积分,将储
空间升级到2立方后,苏摩开始移动地上杂乱的
品。
“明天就
去捡垃圾,不,今天就去,一定要尽快的找到取
设施…!”
现在的避难所已经够大了,
资
本堆不满,一旦继续扩大,避难所里的温度势必还要在
降。
一旦在半个月之
找不到合适的取
设施,恐怕...
游戏面板的最终目的是促使每个区域频
互通有无,有资源交易可以,带
去交易秘境里面。
一旦降温天寒地冻,外
探索,
获得,以及最重要的取
要求都会是压在地上避难所
上的一个大难题。
如果以一个月为周期的一次灾难,用不了一年时间,苏摩就有信心靠着生存
彻底重返电气时代。
“草,零
二十度,这游戏是特么疯了吗!”
。
然而现在第二次仅仅十五天就会来的灾难,完全打乱了发展计划。
【距离
次灾难事件爆发倒计时:15天】
先是将所有的石材和铁块通通搬运到避难所最里面的角落。
灾难临
,苏摩也没了继续等雨
在
发的念
。
目前的交易系统是
重量计费,前3kg的
品起步价格是2积分,后续每1kg则需要1积分。
如果说第一次的酸雨灾难是针对地
避难所难以渡过的灾难。
每天的事太多太忙,昨晚都没来得及
合这枚
心,就被发电机
引去了视线。
苏摩压抑着心中的愤怒,脸上一片胀红。
这就代表着想要靠交易系统大规模的囤积资源,已经变成了泡影。
此时地上就只剩
了一些杂
。
想到这里,苏摩焦躁的关掉了游戏面板,开始思考如何针对十五天后的灾难作
应对措施。
苏摩牙咬得咯咯直响。
观察了一会世界频
和区域频
的聊天后,苏摩
心的紧迫
再度袭来。
天灾临
,探索外界刻不容缓。
“咦..这不是那枚完整的避难所
心吗”
“果然,这不是一场简简单单的生存游戏”
苏摩打消了继续
卖
生意的想法。
到时候可就是哑巴吃黄连,有苦说不
。
将
甲小心的收到储
空间里放好,在将所有的杂
全
拉到角落放好,苏摩开始准备今日
去探索遗迹要带的东西。
那么这一次的暴风雪就是对地上避难所的超级考验。
捡起地上发光的
甲,苏摩摸了摸额
。
然后用8单位木材打造成木板,拼凑
一个造型丑陋的储
柜后,将所有
资源放了
去。
现在看来,反倒是恰好。
“刚过完酸雨,就要突然暴风雪,普通人怎么生存?”