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第三十六章 规则大改,第二lun天灾!

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        目前地避难所足足有140平,对应着的温度肯定要比其他地避难所低得多。

        当苏摩意念集中在天数上时,一行提示冒了来。

        面板上的黑纸白字,显然并不会因为苏摩的愤怒发生一丝一毫的改变。

        【灾难事件:暴风雪(零20度,持续72小时)】

        “好在妹妹16,爸妈54,暂时不用担心这次灾难就投放,否则以现在的探索度,就得豁命来了”

        退到游戏面板的右上角后,在显示灾难的地方,再度现一个15的数字以及雪花状的图标。

        生存游戏的灾难太频繁了。

        “72小时...”

        再度花费两百积分,将储空间升级到2立方后,苏摩开始移动地上杂乱的品。

        “明天就去捡垃圾,不,今天就去,一定要尽快的找到取设施…!”

        现在的避难所已经够大了,本堆不满,一旦继续扩大,避难所里的温度势必还要在降。

        一旦在半个月之找不到合适的取设施,恐怕...

        游戏面板的最终目的是促使每个区域频互通有无,有资源交易可以,带去交易秘境里面。

        一旦降温天寒地冻,外探索,获得,以及最重要的取要求都会是压在地上避难所上的一个大难题。

        如果以一个月为周期的一次灾难,用不了一年时间,苏摩就有信心靠着生存彻底重返电气时代。

        “草,零二十度,这游戏是特么疯了吗!”

        然而现在第二次仅仅十五天就会来的灾难,完全打乱了发展计划。

        【距离次灾难事件爆发倒计时:15天】

        先是将所有的石材和铁块通通搬运到避难所最里面的角落。

        灾难临,苏摩也没了继续等雨发的念

        目前的交易系统是重量计费,前3kg的品起步价格是2积分,后续每1kg则需要1积分。

        如果说第一次的酸雨灾难是针对地避难所难以渡过的灾难。

        每天的事太多太忙,昨晚都没来得及合这枚心,就被发电机引去了视线。

        苏摩压抑着心中的愤怒,脸上一片胀红。

        这就代表着想要靠交易系统大规模的囤积资源,已经变成了泡影。

        此时地上就只剩了一些杂

        想到这里,苏摩焦躁的关掉了游戏面板,开始思考如何针对十五天后的灾难作应对措施。

        苏摩牙咬得咯咯直响。

        观察了一会世界频和区域频的聊天后,苏摩心的紧迫再度袭来。

        天灾临,探索外界刻不容缓。

        “咦..这不是那枚完整的避难所心吗”

        “果然,这不是一场简简单单的生存游戏”

        苏摩打消了继续生意的想法。

        到时候可就是哑巴吃黄连,有苦说不

        将甲小心的收到储空间里放好,在将所有的杂拉到角落放好,苏摩开始准备今日去探索遗迹要带的东西。

        那么这一次的暴风雪就是对地上避难所的超级考验。

        捡起地上发光的甲,苏摩摸了摸额

        然后用8单位木材打造成木板,拼凑一个造型丑陋的储柜后,将所有资源放了去。

        现在看来,反倒是恰好。

        “刚过完酸雨,就要突然暴风雪,普通人怎么生存?”

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