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第133章 市场的妙用(二)

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        总之,消费者在市场中购,是相当方便的。

        对于沙这种品,需要数以万计的沙粒才能填满大筐

        市场这个建筑好像会读心,现在齐梓前的货架上的货,除了最底的那层只摆放了一个收钱的大筐之外,其它几层的货架上,都摆放着他想要购买的货。

        土豆的积比较大,百十个土豆就能填满大筐

        对于品的名称,卖货者也可以随意改变。

        就算是把土豆命名成猪都没有问题。

        齐梓此时像是被眠了一样,注意力全都放在了货架上,完全意识不到周围的环境。

        比如,如果消费者看货架上,那一筐展示的货不顺,但又想要买这种品。

        刚一市场,周围的一切仿佛就消失不见。

        这个时候,齐梓就开始看货。

        比如忽然想要买一把刀

        这便是大筐展示品的规则。

        同时,货架上的其它的放货的筐,也会变成放着各种名称刀的筐

        如果市场里只有一种名称的刀,那货架上的其它筐里,则会现一些“匕首”“短刀”“长剑”之类的类似品。

        比如,齐梓心里想着土豆,齐梓前的货架上,便会是放着各种名称土豆的筐

        当有人买走了卖货之人的货后,卖货之人再次来到市场,便会有一个筐现在卖货者的面前。

        又经过一番摸索之后,齐梓又掌握了【市场】这个建筑的其它一些小功能。

        那么在货架上,就只能看到这一大筐的数量的品。

        品的单价,可以是0.1或者0.001之类的,可以随意改变数额。

        而对于消费者,市场完全就是另一种光景。

        而巨大石块这种,一个大筐的空间只能放一个。

        然而当齐梓的想法变化,想要买别的东西的时候。

        所以,不卖家上架了多少土豆,大筐里只会现百十个。

        售卖品的基础规矩,大上就是这些。

        然后,他附一个村民,走到市场中。

        就像是换页一样,心一念,或者随手一刷,货架的大框里,便会换一批货,来供顾客挑选。

        只要没有和市场中的其它已经上架的货重名,怎么命名都没有问题。

        对于品的价格,齐梓发现,也不必非要是整数。

        但是,价格不能为零。

        市场这个建筑,从外面看上去虽然很小,但是一旦走去后就会发现,里面的货架简直仿佛无穷无尽。

        比如,“大土豆”“一袋大土豆”“十斤一袋大土豆”“超级好吃的番薯”“黄金脆鸡块”……

        如同是前如同打开了一个游戏界面一样,一个筐里都放了货的货架,直接怼在了齐梓的前。

        那么随着齐梓的视线从放着土豆的筐上挪开,转移到另一个筐上的时候,那个筐便会变成一个放置了刀的筐

        里面存放的,便是卖的货的货款。

        那么,还可以更换展示的货

        为了测试市场的功能,齐梓上架了上万个不同名称的货

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