土豆的
积比较大,百十个土豆就能填满大筐
。
同时,货架上的其它的放货的筐
,也会变成放着各种名称刀
的筐
。
里面存放的,便是卖
的货
的货款。
比如,齐梓心里想着土豆,齐梓
前的货架上,便会是放着各种名称土豆的筐
。
但是,价格不能为零。
就算是把土豆命名成猪
都没有问题。
刚
一市场,周围的一切仿佛就消失不见。
总之,消费者在市场中购
,是相当方便的。
那么在货架上,就只能看到这一大筐
的数量的
品。
如果市场里只有一种名称的刀
,那货架上的其它筐
里,则会
现一些“匕首”“短刀”“长剑”之类的类似
品。
然后,他附
一个村民,走
到市场中。
然而当齐梓的想法变化,想要买
别的东西的时候。
对于沙
这种
品,需要数以万计的沙粒才能填满大筐
。
比如,如果消费者看货架上,那一筐展示
的货
不顺
,但又想要买这种
品。
为了测试市场的功能,齐梓上架了上万个不同名称的货
。
就像是换页一样,心
一念,或者随手一刷,货架的大框里,便会换一批货,来供顾客挑选。
市场这个建筑,从外面看上去虽然很小,但是一旦走
去后就会发现,里面的货架简直仿佛无穷无尽。
如同是
前如同打开了一个游戏界面一样,一个筐
里都放了货
的货架,直接怼在了齐梓的
前。
市场这个建筑
好像会读心,
现在齐梓
前的货架上的货,除了最底
的那层只摆放了一个收钱的大筐
之外,其它几层的货架上,都摆放着他想要购买的货。
对于
品的价格,齐梓发现,也不必非要是整数。
这便是大筐
展示
品的规则。
售卖
品的基础规矩,大
上就是这些。
又经过一番摸索之后,齐梓又掌握了【市场】这个建筑的其它一些小功能。
所以,不
卖家上架了多少土豆,大筐
里只会
现百十个。
那么随着齐梓的视线从放着土豆的筐
上挪开,转移到另一个筐
上的时候,那个筐
便会变成一个放置了刀
的筐
。
而对于消费者,市场完全就是另一种光景。
那么,还可以更换展示
的货
。
品的单价,可以是0.1或者0.001之类的,可以随意改变数额。
比如忽然想要买一把刀
。
齐梓此时像是被
眠了一样,注意力全都放在了货架上,完全意识不到周围的环境。
而巨大石块这种,一个大筐
的空间只能放
一个。
这个时候,齐梓就开始看货。
。
只要没有和市场中的其它已经上架的货
重名,怎么命名都没有问题。
当有人买走了卖货之人的货
后,卖货之人再次来到市场,便会有一个筐
现在卖货者的面前。
比如,“大土豆”“一袋大土豆”“十斤一袋大土豆”“超级好吃的番薯”“黄金脆
鸡块”……
对于
品的名称,卖货者也可以随意改变。