小势力打不动,大势力不必要为不确定的黄金收
大动
戈,那样影响太坏了,
国的
族人数一直都不明,可是很多地方没有
族
缓冲,和异类是难以沟通的。
打算杀
沙漠去找
族的麻烦,东区是绕不开的,这地方的居民相对来说更了解沙漠他们就住边上,而且很多人也为大佬们在沙漠里
理过麻烦。
这种事涉及的利益极为庞大,没有谁傻不拉几的去撕破和
族的关系,那样的事一
,谁动手谁倒霉,盟友都得把他撕吧撕吧
酒。
血
们的任务,就是挑拨离间,让淘金人和
族发生剧烈冲突,到时候就可以运作议会介
,然后运用他们擅长的政治阴谋,把太阳币这种违和的东西彻底封印起来这是凯文猜测的,血族的计划。
漠里跟踪调查
族,那真的会死人的,不用
族
手,环境就能让人死无葬
之地,那些在沙漠里的动
可不好惹。
再说护符又不贵,金币上千块买不到,铜币几十块还买不起么?
结果……有一些
血鬼认为可以派遣血
通过伪装成淘金团队
去,因为这些淘金团儿,对上
族不要说胜负不可知,就是能不但能打起来都不一定。
血
的地位比哈鬼族
,因为哈鬼族是纯人类,但是血
受过
血鬼的嘉奖他们被
过血,却都被
血鬼仁慈的允许活着,这是极大的荣耀。
向导们分分钟就提
数以百计的惊悚传说和邪异故事,来证明沙漠的危险并不只是气候恶劣。
这些事很多都是真的,比如说月夜幽灵狼,风蚀城里的恶鬼,后背有着人脸的寄
灵蝎
等等等等。
向导们会检查他们的装备,而且很统一的,没有护符的队伍他们就不参加,给多少钱都不走。
就有谨慎的团队给团员买了护符。
但是被
血鬼咬过还活着,就意味着他们
上沾染了不轻的死亡
力,来自他们
血鬼主
的力量关键是这些人不是死人,也不是
血鬼,他们只是讨厌阳光,却不会被阳光杀死。
所以
血鬼打算雇佣那些无业游民,只要放
淘金的消息,这些梦想着自己一夜暴富的傻瓜就会趋之若鹜的赶过来当炮灰。
然而
血鬼把事儿搞砸了……一
分。
但是当这些血
遇上护符,
况就不妙了。
而他们
的力量,正是护符被激发的关键,所以有不少队伍,在接受护符之后,就发现,自己
边居然有这样的怪
:
想要去淘金的队伍,难免就得在东区雇个向导,哪怕他们当中有些人手段先
有卫星地图。
一碰那些让人
到温
舒适的金属货币,就会惨叫着化成一滩恶心烂泥,散发着令人作呕的腐烂气味。
白天大太阳当然不怕,但是晚上,对不起,那是异类和鬼灵的天
。
沙漠里神秘的东西多了,年年都有人在里面死不瞑目,没有防护邪灵的护符,那就是找死。