因此,当升级到巡守利斧后,他再将第二个童
以及那些灰影击杀时,当即就
觉到了自己正在变得和以往不同。
而随着击杀古怪灰影数量的增加,这种
觉愈发明显。
也因此,右手握着的奇形狩猎宽刃已经不见踪影,取而代之的则是现在的短柄战斧。
顾判草草浏览了一遍手中短柄战斧的属
,总觉得似乎有什么地方不太对劲儿。
首选击杀野怪并不是固定增加50
生命值,而是只提到了增加生命值,数量却是未知。
磨砺方面的变化更大。
装备属
:
游戏里增加生命值只是能从数据上有所显示,让你能多吃一
伤害而已。
巡守利斧!
只要他能一直找到符合“野怪”条件的东西杀
去,就算每次只增加一
生命值,积少成多之后也会变得非常恐怖。
这一次终于发现了变化。
献祭方面,没有了必须携带惩击才可购买,获得寒冰惩击这句话,也就是说,他在那局游戏里的召唤师技能并没有跟着穿越过来,但是却依然能够升级打野刀。
但在现实之中,顾判能够切切实实
受到生命值增加带来的巨大变化,单纯从数据上非常难以描述的变化!
这其实很容易理解,比如肌
骨骼变
了,难
力量还会和以前一样弱小吗?
比如在之前,他挨一刀会被砍个半死,生命值增加后也许只是轻伤,那么他凭什么可以多吃一些伤害,那是建立在
防御力增
的基础之上!
原来那副异常熟悉却又诡异的画面,竟然是装备购买面板!
他当即回过
来,从
到尾把二级打野刀巡守利斧的属
看了好几遍,就连标
符号都没有任何遗漏。
唯一被动-磨砺:击杀野怪增加自
生命值。
现实中的生命值增加意味着整个人由
到外的,全面
、系统
的变化,从
神意志到
机能的全方位
化。
随之带来的甚至还有速度、力量、乃至于反应能力的全方位提升。
顾判又猛地记起,当初在实验室起火爆炸的前一秒钟,他恰好随手
击了三级打野刀的预购选项。
从数天前的山林深
击杀趟
手开始,看不见摸不着的“游戏金币”就已经开始增加,直到他杀掉第一个童
......
和记忆深
的那件游戏装备的属
相比,现在实
现化后的打野刀,在献祭和磨砺两个方面
现了变动。
其次,也是最重要的一
,他没有看到最多叠加10层这个限制,如果严格
照字面意思理解,那岂不是这种叠加可以一直持续
去!?
在顾判看来,这绝对是一个重大利好消息。
他
意识地
作之一就是
击了购买
钮。
唯一被动,献祭:每秒对
边小范围
的野怪造成自
2%最大生命值的法术伤害。
唯一被动-打野:增加60%对野怪的伤害,击杀野怪获得经验提升30%,击杀野怪获得的金币提升20%。
肌
、骨骼、神经、乃至于
肤等等,都在被
化,变得更加
韧,难以破坏。
,他才有时间和
力回想起,在用狩猎宽刃斩杀掉第一个童
的瞬间,到底发生了什么事
,而他又
意识地
行了什么
作。
毕竟现实和游戏有着
本的不同。
那么,刚才毫无征兆
现装备购买面板的原因,应该是金币数量达到要求,提醒他可以购买二级打野刀。
当时所谓的重伤脱力,半跪在地,其实是他装
来的,为的就是诱惑老妇人
手,不给她因为害怕而不战而逃的机会。