杨晨则想让游戏中没有这么
戏的表现。
是说一
特别的元素都没有,只不过这一
分的
容不应该成为主要的一个
。
“躲猫猫的玩法?”
看见了这熟悉的地图,玩家们就能够回忆起当初在星云游戏
品的游戏里面,
受到的那种无与
比的快乐。
游戏的背景设定为,一群已经在现实中遭受意外而死去的人,来到了一个神秘的空间。
同时
据不同的地图,后续也考虑
行一个平衡的
理。
最直观的一
,那就是杨晨希望在游戏中玩家能够
受到那种惊险刺激的压迫
,还有逃
生天后那种劫后余生的
觉。
还有就是游戏中的屠夫,《生化危机》中的暴君、
者,《逃生》里的胖
、医生,还有《寂静岭》里的三角
跟护士小
。
因为本
的模式切换到了脑机接
,相比于梦境记忆中,在游戏里面也有许多可以增加特
的
。
杨晨相信跟一些陌生的地图场景相比,这些玩家熟悉的场景,一定能够引起玩家们的
怀。
《逃生》里面记者前往的
神病院。
当然游戏玩法的一个平衡,这一
分
容就需要实际
行游戏的测试了。
甚至是《光环》里面遭遇到虫族的那一片原始丛林。
因为没有那样的一个必要。
看着设计稿件,林佳一有了些兴趣。
这时候两种快乐加起来,那就是双份的快乐了。
《黑暗之魂》里面的病村。
……………………
《黎明杀机》的玩法模式其实并不是很复杂。
如同是蹦迪一样,一种打破了
心某种桎梏的
觉。
在游戏的地图还有角
这一块,杨晨则是没有打算
照原本《黎明杀机》的模式来
行了。
例如《生化危机》中里昂与艾达初次见面的警察局地
车库。
猎杀幸存者的屠夫。
这可都是玩家当初印象深刻的经典角
啊。
而在这个空间中,每隔一段时间,他们就会
到某个特定的场所里面,完成生存挑战。
以及《血源诅咒》里面的亚楠村庄。
而且针对于梦境记忆中《黎明杀机》里,利用一个小的场景,就能够营造
屠夫看着人类,人类看着屠夫,两个人隔着一个墙,然后大
瞪小
这种局面。
例如你想要大
瞪小
,然后就发现屠夫直接翻墙冲到你面前把你
掉了。
更多的杨晨是想要带给玩家一个比较有
怀的地图。
抛开非对称的设定,其实本质上也就是鬼抓人的躲猫猫式玩法。
听见林佳一的话,杨晨也是笑了笑,轻轻
了
:“可以这样理解。”
游戏采取1名屠夫,4名幸存者的模式。
《寂静岭》里面阴森恐怖的学校。
完成了初步的一个设计稿之后,杨晨还有林佳一、王亚梁跟王烨还有陈姝等人
行了开会。
当然这样
的话,如何控制屠夫与幸存者阵营的一个平衡,这也是需要
行
理的。
他们要遭遇的则是来源于各个恐怖世界的怪
,在这个世界中他们被命名为屠夫。