可以说
收费的MM基本上是走向了一个极端的方向,那就是只需要保留
玩家,至于其他的玩家只要
玩家不走,那你们就算走光了也无所谓。
而且如果一款MM能持续运营,实际上
卡收费可以说是相当的赚钱。
可以说MM的收费问题,一直算是一个很难解决的方法。
同时作为一款注定要持续运营的MM游戏来说的话,除非隔三差五就
个新时装,否则在盈利上还是会吃紧。
一直免费?
DLC收费的话,那作为一款多人网游,尤其是涉及到市场交易的游戏,那绝对是个大麻烦。
收割土豪玩家的钱,如装备
化系统这一类的玩法,并不是MM的首创,却逐渐演变成玩家听到一款游戏里有装备
化就
觉这肯定是个氪金游戏,靠的就是这所谓的
收费。
对于MM的话,其实也并不是很适合。
从一开始大多数的MM游戏采用的基本上都是时间
卡的制度,但是这种
况就涉及到了一个很
本的
了。
这就关系到游戏本
的
容了。
作为游戏开发者的林佳一自然也清楚这一
,甚至当初在网龙的时候,他还参与过一些类似游戏的开发。
在游戏成本还不是那么大的时候,
卡收费制度只需要数万,甚至十来万的玩家,就能够让游戏厂商赚大钱。
所以大多数的游戏就陷
了一个死循环了。
所以只有时间
卡的收费制度是最好的路
了。
当然除此之外MM类游戏的衰落,还有另外一个原因。
增益
收费,对于星云游戏而言的话百害无一利,而且林佳一也相信杨晨绝对不会用这种法
来破坏星云游戏
碑的。
M的品质,无法
引到其他玩家了。
而作为MM,游戏里的装备、坐骑这些
本
就是带给玩家成就的一
分
容,甚至可以说玩法。
MM伴随着时代的发展,已经不足够让他们将时间花费在里面了。
但整个游戏的市场就这么大该怎么办?
时装收费,如同《英雄联盟》跟《绝地求生》这一类游戏一样?
可以是在某一款游戏上面遭遇了
铁卢,但却绝对不会在游戏运营上面败坏
碑。
可伴随着时代的发展,一款游戏的成本越来越
,而时间
卡的价格上调幅度不大,这种
况
想要增加收
,那就只能够拥有更多的玩家了。
《英雄联盟》就更不用说了,各种各样的英雄就是玩家消费的动力。
毕竟网龙的话,本
也是网游大厂了。
而杨晨选择的就是时间
卡收费。
因为玩家的购买动力太弱了。
买断收费之后,这一
分的
容该如何解决?
如《绝地求生》中,多种枪械、车辆、还有各种衣服的装扮,都是相应的购买动力。
从而形成一种不断崩溃的循环链,玩家只会逐步减少,而不是呈现增加的模式。
那这游戏就是运营的越久亏得越多,服务
的问题且不说,光是后续
容的开发这一块的成本就是极
的。
但前提有一
,那就是玩家的数量足够多,且他们愿意在游戏中花费大量的时间。
将成千上万玩家的费用,移接到
玩家的
上,当然费用移过去了,那普通的玩家自然也就成了
玩家的游戏乐趣了。
于是
收费应运而
。
至于买断制收费的话,那就更不用说了,作为MM其长久运营靠的就是不断推
新的
容,例如故事、资料片。
那就是不赚钱。