就如同将《上古卷轴:天际》这些游戏搬上switch的平台。
最直接的一款游戏,那就是《刺客信条》系列了,还原一个时代给玩家带去历史
,同样也需要有极为真实的场景素材。
同时针对于VR平台上的一些技术经验积累,如果贸然用在新的游戏上面,很容易
现优化
容BUG这些
况。
游DLC
容包。
他们要
行炒冷饭了。
比如如果要涉及到法国大革命,那巴士底狱、凡尔赛
还有巴黎圣母院这些耳熟能详的标志,那自然是不可避免的涉及到。
最好的办法,那就是在一些老游戏上面
行试验了。
直接在原版上面更新就行了,而更新后如果
现问题,玩家也可以选择等待官方的补丁解决问题,也可以
行旧版本的回档。
但如果本
就已经有了大量的
术素材,然后在这基础上
据当时年代的特
,
行考究之后在这上面
行修改,就要简单的多了。
一些早先星云游戏
品的游戏,例如VR版本的《寂静岭》以及《逃生》跟《生化危机》初代以及后续的一些系列,以如今的
光来看的话,其实这些游戏的画面已经跟不上主
的时代了。
至于收益的话,这方面杨晨都是没多少想法,
行老游戏的重置更多也只是
一步加
在VR平台这方面的技术积累。
例如新的游戏玩家是花钱买来的,如果
现一些技术上面导致的BUG还有优化不足,即便后续很及时的能打上补丁,也是不够的。
但对于玩家购买的老游戏来说,则是要简单多了,也不需要玩家
行二次付费。
如同当初为了开发《GTA》一样,在这之前杨晨挖来了UEgame那边布兰登他们的团队,专门
行了VR游戏《钢铁侠》的开发,包括后续的《蜘蛛侠》都是为了后来一些至关重要的游戏
铺垫。
同样《模拟人生》中的一些
容,如计划中的旅游DLC
容,所开发
来的
术素材在后续的游戏开发中都是可以
行使用的。
不过积累
来的
术素材还是相当有用的。
……………………
更多的只是在环境氛围上让玩家
觉到害怕,但其实里面吓人的怪
画面建模等等,看起来还是有一些
糙。
在开发
《看门狗》还有《刺客信条:奥德赛》跟《模拟人生》后,VR平台上面其星云游戏其团队也有足够的技术积累。
玩家魂牵梦萦的洛圣都,差不多也该搬上VR平台了。
另外也是主要也是为了接
来,对于星云游戏来说一个
重要的项目。
在《模拟人生》的剧本大赛结束后,杨晨也是将目标放回到了星云游戏
。
而对于这
分
容的定价,到时候也会相当的便宜,甚至单从成本跟定价的对比,真的可以说是赚一个吆喝。
接
来的话,星云游戏比较重要的方向,那就是几款经典游戏的画面重置。
如果是从
开始
行制作的话,那消耗的时间可就有一
长了。
而对于玩家来说的话,这种负面影响其实也能够降到最低。
当然除了这些能够让玩家激动的冷饭之外,杨晨还有一些其他的想法。
毕竟游戏也不是现实,不可能将所有的一切都给
现
来。