因为如果纯粹考验运气的话,那可能真的有人一辈
都见不到所谓的金
传说。
而在这初期度过之后,伴随着玩家等级的提升,技能树的重要
凸显
来,玩家就会
到第二个刷刷刷的链接了。
而不是跟一些普通的手游与网游一样,瞄准的是玩家的钱包。
‘看起来像是一款刷刷刷的游戏,但从
上面来说,相比于传统ARPG那种俯视角,《无主之地》在视觉
上可能会更差一些吧?’
…………
真的,说不定
一个就
金了呢?
你看这个目标很容易就能够达成,而达成后你就能够
翻天了,你真的不要来继续再刷一会儿么?
因为这是一款刷刷刷的游戏。
但实际上这是一个相当人
化的机制。
‘跟想的有些不一样啊!似乎星云游戏这一次并没有将《无主之地》的重
放在故事上面。’
‘而且装备数量
觉也少很多啊!传统的刷刷刷游戏,
盔、衣服、戒指、耳环、主手武
、副手武
,能够带来更多丰富的刷刷刷
验,但《无主之地》里面算上不同的枪械类型,还有防护罩等等,
觉也没有多少种吧?’
而在《无主之地》里面,尽
它作为一款单机游戏,但还是拥有着保底机制。
‘故事剧
的优劣这一
就不提了,毕竟现在估计也没什么人通关,但就前面火石镇的游戏
验,星云游戏似乎并没有在剧
沉浸上面
功夫啊。’
就如同是诱饵一样,一
的蛊惑着玩家在这款游戏里面再肝那么一丢丢的时间。
当然这一
分的
容仅仅只是局限于游戏最前面的一两个剧
而已,等过了这一两个剧
,玩家也已经在游戏里面投
数个小时了。
而在如同陈旭这样的秘藏猎人,正沉迷在潘多拉星球上刷刷刷的时候。
自然就是爆
好东西的喜悦,还有爆
好东西之后,大幅度提升战斗力割草怪
带来的
快
觉了。
在游戏前期的过程中,必然会
现金
的武
,可能是击杀了第一个剧
的BOSS,可能是这路途上的任意一个小怪,甚至可能是路边开的箱
。
一个完
的刷刷刷链接,已经展现在玩家面前了。
游戏业界
一些其他的厂商,同样在研究着《无主之地》这款游戏。
不过唯一不同的地方,那就是《无主之地》里面这些诱饵式的设置,都只是瞄准了玩家的肝与时间。
保底机制,实际上反而是对玩家的一种友好。
刷刷刷的游戏,玩家最能够
受到其中乐趣的地方在何
?
‘
觉星云游戏,将重
放在刷刷刷上面,而淡化了剧
存在,这很可能成为一个伏笔啊!’
‘ 1,一样有这种
觉,现在就如同是大崩溃前的狂
,毕竟有星云游戏还有UEgame背书,这种大厂的游戏还是要过段时间,等第一批玩家的
验反馈
来,才能够判断后续的成绩。’
这种诱饵式的目标,就如同恶
在你耳边低语一样。
同时这个金
的武
,却会
玩家一级,或者两级这么一丢丢。
那就是不仅仅是追求金
的装备,而是追求装备
面的特殊词条,跟自己技能树的能力到底匹
不匹
,能不能够形成一个羁绊关系。