但同样他也有自己的不好,那就是太过于深沉,太过于阴暗,太过于真实了。
甚至可以说《GTA》并不是一款开放式的游戏,而是因为他将游戏中的世界
的太过于
,才让玩家们
觉到了一种开放。
当然这毕竟是一款成年向的游戏,游戏中也充斥着恶的存在。
但也正式因为如此,才让玩家们如此着迷这一款游戏,因为这个世界太真实了,真实到让玩家
觉到那样的自由,那样的开放。
从梦境记忆里面《GTA》游戏厂商对这款游戏的宣传,就能够窥见一二了,他们从来都没有主动说过《GTA》是开放世界,他们对外公布的话语永远是:《GTA》是一款栩栩如生的世界。
因为不适合,不只是因为题材上的缘故。
面对各种各样的开放世界游戏,玩家们总是说想要玩到一个真实的世界,但同样如果太过于的真实,那玩家反而会产生一种抗拒的心理,甚至玩家可能自己都没有察觉到。
例如在游戏中过度杀人,总会有条
来追捕你,从一开始一星通缉只是让你束手就擒,然后三星飞机海陆空疯狂追捕,四星通缉全城封锁,五星通缉甚至会有坦克军队
现。
《
尔达传说:旷野之息》注重的是开放,而《GTA》更注重的是世界。
让玩家在《GTA》里面能够
现实中不能够
的事
,比如偷车、杀人、抢劫这些的确是游戏本
的一个玩法
,而且也有不少的玩家的确也是将这个元素当
乐趣的。
所以在后续的第五代里面,降低了一些真实
,增添了一些荒诞,同时游戏的画面风格也不是纯粹的写实,而是有一些卡通式的
彩在里面。
营造
一个能够自由运转的世界,然后在
行故事剧本的制作。
对于这款游戏的开发,杨晨并没有准备将其开发成一款足够真实的世界。
通过塑造
一个让玩家
觉到真实的世界,然后讲述
一个故事,让玩家去作为游戏中的主角
验,然后因为一些原因而一步步不得不去犯罪。
,这毫无疑问是一种大的改变。
例如同为《GTA》背后厂商所研发的《侠盗猎
》,一款彻
彻尾让玩家发
心中阴暗面的游戏,杀戮就是其中最为主要的特
,发售初期同样拥有极
的销量,但却永远不可能成为如《GTA》那样的级别的游戏。
但是《GTA》能够成功的地方,杨晨很清楚的明白并不是在于这上面。
纯粹的恶,能够让游戏获得一时的关注,但绝对不可能让其成为如同《GTA》一样伟大的游戏。
游戏里面的NPC会很聪明,比如一些普通的对话反应,
雨的时候四
躲避,遇到危险的时候有的人会立刻躲开然后报警,有的人则是会
而
。
其实在杨晨看来的话,实际上《GTA》跟《
尔达传说:旷野之息》这种开放式世界游戏,可以说是两个极端了。
可以说《GTA》从来都不是一款主张犯罪的游戏,尤其是在《GTA》里面,看上去这是一个可以无恶不作的游戏,但在这表象之
,却在告诉玩家许多社会的准则与底线,能
就是能
,不能
就是不能
,一越雷池半步,必将等价交换。