例如战场上依靠坦克突破防线时,陷
了包围,原本战场上的钢铁怪
坦克已经不再可靠,最后选择打开舱门放
信鸽
行传递消息,放弃生存的希望。
而另一个则是完整的一个故事,讲述位于战争中的某个小队极其成员,就如同《使命召唤:现代战争》那种风格。
并不用太过于纠结战争为什么爆发,也不用纠结战争里面的武
合不合理,只要保证不
现打的BUG
容,比如时间线的错乱实际上就足够了。
又或是军队中仅存的两个澳洲士兵,年老的士兵将生存的死亡给了年少的士兵,选择成为传令兵,并且最后慷慨赴死。
唯一不同的是艾派克那边严阵以待,并且似乎
有成竹。
而UEgame这边,原本很佛系的表示,既然抱大
,就贯彻到底的格雷森在跟杨晨一次视频交
后,从派遣到星云游戏的团队
门那边得到最新的
度后,整个人都有一
慌。
这拼什么宣传啊!
“游戏的多人模式已经完成了,单人剧
还在制作?并且快要好了?”
这不是闹么!要是人家现在一剑
了过来咋办?
主要还是以原本《战地》系列中的碎片式故事,一个战场一个故事。
这游戏还在研发中,他们画什么饼啊!
他还以为游戏已经开发完成,就等着跟艾派克那边拼个你死我活了。
重要的是在游戏里面,这个战争带给他们的游戏
验,又或者故事是不是那么的有趣。
不是,这已经宣传起来了,游戏还没
完?
而且饼画的跟真的一样!
又不是学历史,对于玩家而言,战争发生的原因是什么,并不重要。
毕竟这个世界也没有一战与二战,不同年代的科技
平也完全不同。
些新的资料。
实际上《战地》的主要
容已经基本上制作完成了,不仅仅是多人模式,包括剧
模式中的战场故事。
对于UEgame那边的担心,杨晨一
也不清楚,不过就算知
杨晨也只是笑笑。
后续的补全完全能够让编剧团队那边,慢慢的完善补全。
他才从铸剑师傅那边得到最新的消息,他的剑还没铸造完,得再等一会。
至于战争的起因与原因这些,在游戏里面杨晨并没有去过多的描述,因为这对于玩家而言并不是什么重
。
而那边《星球大战》则是立刻召开了新闻发布会,透
游戏的一些
容。
结果那边艾派克游戏的《星球大战》已经准备
剑
鞘登上擂台了跟他一决生死了。
之前看见杨晨在网上发布的消息,以及那极
震撼的宣传片。
这对于杨晨跟其团队而言,算是比较轻松的一件事
。
看着网上玩家们铺天盖地讨论着,《战地》跟《星球大战》究竟什么时候上线发售的话题,格雷森偷偷咽了

。
单人剧
这边的
容还没有完成?
得到这个消息的格雷森整个人都傻了。