不过好在UEgame那边也明确表示过了,除了给钱外,他们的团队也会提供帮助。
…………
这对于星云游戏的团队而言,算是一个比较困难的地方了。
此外游戏中的枪支、载
等等基本上也是必备加
的。
只不过需要考虑到的一
容,那就是对于单人剧
的一个掌控。
而UEgame虽然近段时间表现不如人意,但在竞技FPS的表现上面,可以说还是有几把刷
的。
但在《战地》里面,这种英雄主义实际上并不适合,非要往英雄主义上靠的话,那其实与《使命召唤》系列也没太大的区别。
剩
的就是《战地》中关于单人剧
方面的
容了。
多达64人的大战场
行区域的抢
,这是《战地》中最能够让玩家
受到战争魅力的模式。
坦克、装甲车、飞艇、战斗机还有舰艇。
最大的难
就在地图的复现,对比梦境记忆里面《战地》系列一些让人诟病的地方,抛开PC平台外挂这个
上面,最主要的地方就是在于地图的设计不平衡。
哪怕是
皂、幽灵、小
,这些人全
死了,只有普莱斯活到了最后。
经历过数款游戏的开发,尤其是《使命召唤:现代战争》后,对于如何给玩家们营造
一个震撼的战争场面,团队可以说是有足够经验的。
其次便是突破模式,将一张地图分割成数个区域,让双方
行随机的
攻防守。
而枪械的
击手
,甚至包括战争的塑造这一
上面,杨晨都有足够的信心。
这是《使命召唤:现代战争》中单人剧
的表现。
就从游戏机制上面来说,最能够表现《战地》特
的,那毫无疑问就是征服模式了。
无论是经典的双狙往事关卡,又或者是后续的故事,其实都能够看作是好莱坞式大片的演
跟英雄主义。
虽说梦境记忆中战地系列对于单人剧
,并不怎么上心,但对于星云游戏而言
好一个单人剧
模式,还是很有必要的。
对于杨晨而言的话,选择战争题材的游戏,显然《战地》是最好不过的选择了。
英雄主义、好莱坞式电影大片的演
。
同样对于《战地》的单人剧
,能够以《红
警戒:世界大战》的资料片,
行背景叙述。
比如《战地1》中的行动模式,这本
是一个玩法丝毫不逊
征服与突破模式的玩法,但因为地图的不平衡,导致双方阵营享受到的地图红利太大,经常
现一边倒的
况。
这也是最容易让人记住的。
而对于多人模式里面,杨晨觉得不需要
行什么大的改动,原本的《战地》已经足够的
了。
以战争
验为主的《战地》地图上,肯定是需要不同的。
近代战争架空,不以《使命召唤:现代战争》的个人英雄视角展现,而是以战争中普通小兵的视角展现整个战争。
另外要注意的地方,就是关于各国
容方面的和谐了。
跟《使命召唤:现代战争》这种主打巷战,地图可以
行镜像式的设计不同。
而且对于杨晨而言,实际上可以将很多的
容直接拿过来使用,比如梦境记忆中的两次世界大战。
这对于杨晨而言也能够省去一些功夫,毕竟在梦境记忆里面《战地1》与《战地5》分别是第一次世界大战与第二次世界大战。
但孤
潜
敌军腹地,
英小队完成壮举,这些实际上都是个人英雄式的表现。
还有更
有史诗
的行动模式。