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第五百零二章 英雄设计才是关键

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        那画面,不谈了。

        而且除了准备开发的《英雄联盟》之外,《荒野大镖客:救赎》后续的dlc也就是斯顿的故事,以及switch那边的《尔达传说:旷野之息》杨晨还要关注一

        莫名的杨晨脑海里面现了四个大字。

        “不过这个想法的确非常有意思,原创角并不改动,但每个英雄后期都会推相应肤的。”杨晨给了陈川一个笑容。

        而旁边几个陈川项目团队比较腼腆的员工,不着痕迹的低了低

        杨晨主要注明的一些英雄特还是放在了比如提莫、安妮、等等一系列颜值系的英雄上面。

        毕竟这款游戏最难的也就是英雄还有游戏里面的系统设置跟数值这方面,已经不是多大的问题了,剩来杨晨只需要检测游戏制作来后的实际验如何就足够了。

        甚至有一种,哪怕这个英雄不,他都要玩的觉。

风暴要火!

        而英雄的特,杨晨也主要是标注了如疾风剑豪、刀锋之影这种技能效果比较帅的英雄的造型与风格。

        先是愣了一,但随后陈川瞬间恍然。

        总结来就是两个特,帅跟酷。

        “明白了,杨总。”陈川听着杨晨的话,

        

        比如梦境记忆中的一些二次元角游戏,即便平衡已经炸的不行,甚至本版权都没买全,全是谐音但还是有不少粉丝玩家衷;

        其中一些不需要太多作的,比如盖、石人、寒冰手、无极剑圣、德这种,虽然说玩的好肯定也需要注意很多,比如走位还有技能释放实机等等,但他们还是很简单暴力的。

        除此外还有一些比较能秀,而且一看就很帅的英雄,比如刀锋之影、疾风剑豪还有盲僧、影之主这些。

        “杨总我明白了,一方面能够增加对粉丝向玩家的引力,再来还能够让玩家拥有一个收集目标,合上杨总您提到的游戏中的升级宝箱跟随即肤碎片系统,这能够大大增大玩家对游戏的粘合力。”陈川一脸我明白的样,跟杨晨说着自己的看法。

        帅就完事了。

        将完整的gdd交给陈川他们,剩的开发过程杨晨就不打算参与去了,而是准备等完成后,看看实际的效果。

        就是要让玩家觉到心动了觉。

        既然《英雄联盟》是作为一个独立ip来行运行,同样有属于自己的世界观,那自然不可能玩那种各大角的大杂烩了。

        倒不是说杨晨不认可这种ip引的概念,实际上这种模式非常的有意思,而且对于粉丝玩家而言,一样是非常有引力的。

        初期的版本,杨晨也没有打算将所有的英雄都给来,60到70个左右的英雄,放在前期已经可以说是足够了。

        至于石人还有螃蟹那些英雄,杨晨就决定放任陈川还有那边去决定了,毕竟还要将所有英雄,甚至包括装备的术要求再写来,那杨晨还真是觉太麻烦了。

        “行了,术方面,主要还是以一些心英雄为主,的要求我已经给了,尽快一个测试的demo版,让我看看实际效果。”杨晨朝着陈川几个人说

        “这是一个单独的ip,有自己的世界观。”杨晨摇朝着陈川说

        但想象一,虽然说疾风剑豪的技能e非常快乐,但如果他不是潇洒的浪人剑客形象,而是变成了一个中年邋遢大叔一只手里面拿着打狗棒,一只手里拿着没吃完的鸡,而穿梭人群的e也不是且随风疾行的那种飘逸,而是踩着香蕉往前面

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