杨晨看着团队中的众人给
要求。
玩家能不能注意到是一会儿事
,他们
不
又是一会儿事
了。
“还有在战役模式里面的关卡设计,这方面先
一个demo,让我看看成效。”
“王烨,游戏中的
理效果,虽然是45度上帝视角的模式,但我希望能够看到更多的效果展现,比如兵种
上的盔甲会有一种损坏的效果。”
但有梦境记忆的存在,这就可以省去很多的弯路了,而在这种竞技元素上杨晨并不准备
行太多的
理。
“最后那就是地图编辑
的功能,我需要你们开发
一款比起《上古卷轴:天际》的mod制作
,更加简单的工
,不说让普通的小白都能够立刻上手,至少不需要太多的专业知识,也能够去制作独特的地图,甚至包括自行
行代码的输
,
行完全独立的地图制作,甚至可以改变里面的游戏玩法模式。”
“另外其余的
验,比如录像系统、观战系统,这些我就不用多说了。”
而rts类型的游戏,各种兵种包括技能,庞大的数据,可以说绝对不可能
到百分之百的公平。
因为在这一块梦境记忆中的《
兽争霸》经历了数个版本的更新测试,可以说非常完善了,当然可能还会有一些不平衡,但这是无法改变的,只能够说让平衡尽量
于一个
平线上,因为就算是最能够考验选手个人实力与团队
合的fps游戏,都有所谓的警图或者匪图。
但这种在战役里的平衡有必要么?
“战役模式,也能够看
是一个普通的rpg地图,玩家扮演英雄不断的冒险、打怪升级,收集装备。”
而后面提到的地图编辑
,可以说是整个游戏中娱乐
分,最
心向的东西了。
前者是作为游戏的细节,作为一款rts类型的游戏,游戏中细节上的元素,可以完全考虑不加
去。
“另外的一种玩法,
化英雄的定义,简化兵种的
作,让玩家
纵的兵种没有那么的多,同时加大英雄在战役模式里面的力量。”杨晨越想,脑海里面的思路愈发的清晰。
除非所谓的种族只是换了一个建模,其余的数值都是一模一样。
“战役模式,分为两种玩法模式,一种是如梦境记忆里面可以
纵英雄还有兵种的纯粹rts模式。”杨晨不断的敲击着键盘,在文档里面记录着自己的想法。
完成了后续的一些
容想法后,杨晨第一时间通知了《
兽争霸》的项目组。
星云游戏的会议室里面,看着袁野跟王烨等一批开发员工的目光,杨晨指着大屏幕上的ppt演示,跟文档
:“袁野,数值这边
照我的模板
行制作,尽快的完成,整
数值方面不用建模,先在引擎中利用有
方块先
行测试。”
杨晨觉得其实没有太大的必要,如何让玩家玩的更舒服,更有沉浸代
,这是杨晨需要
的事
。
毕竟在对战的时候,即便是在细心的玩家,估计也不会注意到这些细节,但还是那样的一句话。
梦境记忆里面,实际上一个英雄在战役模式里面的影响
有限的,因为这毕竟是一款rts游戏。