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279 你办不到吗?(求月票)

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        还有一个就是为了合了。

        “发吧!”

        在sao里,击杀怪所得的经验值、珂尔和掉落品有着各自不同的理方式。

什么时候上前就交给双方自己决定,该注意的事项只有一个,那就是同时上前的队伍不可超过两支,且一支得是坦克,一支得是输。”

        迪亚贝尔便的举起武

        守层boss的击杀便意味着战利品的收获。

        第1层守层boss攻略战,于此正式开始。

        这句话,让迪亚贝尔的表产生了些许的变化。

        紧接着,迪亚贝尔便僵的笑了起来。

        这样安排的目的有三个。

        若是两支坦克队一起上前,那等到他们需要退去回复hp时就没有人能够替他们了,其余玩家就得遭受怪的攻击,让战斗的节奏变乱,这肯定得避免。

        就这样,方针定了来了。

        

        珂尔的话则是会自动平分,被所有参与战斗的玩家所得,哪怕是组成联合队也是一样。

        这就是所谓的pot轮值了。

        罗真便看向了迪亚贝尔,微微一笑,这般开了。

        “战斗节奏就由我们这边开始,等到我们的队伍需要pot时再替换到你们那边,输也是一样,由我们这边先开始,在坦克队轮来时就由你们上,妨碍队一起在旁边待命,现需要妨碍的状况时同样由这边先,再轮过去,最后谁能击杀boss就看运气吧。”

        一个是控制boss的仇恨,如果过度输的话,boss就不会再针对坦克了,而是会冲着输手过去,所以必须避免。

        换言之,谁能得到掉落,别人是无法得知的,因此,在boss战时,玩家们常常因此陷各种矛盾和冲突,就算想平均分,那也得得到的玩家愿意自己交来才行。

        经验值是由击杀的小队所获取,以复数玩家打倒怪时,将会据每一名玩家给予怪的伤害、阻碍效果以及被盯上的时间来当划分基准,用贡献来形容的话就比较明了了,不是坦克、输还是妨碍,只要在对战中有所贡献,就会据贡献分割怪的经验值,加到所有玩家的上,贡献者得到的经验值,低贡献者得到的经验值自然比较少。

        “可得控制好麾小队队员的行为,别让玩家们现为了la在最后互相争夺,导致牺牲者现的状况哦?”

        “好!”

        一个是防止玩家之间的互相妨碍,因为这里不是一般的网络游戏,只要将鼠标对准boss就行了,若是不好好认准攻击目标,那不但会妨碍攻击,甚至会误击队友,因此上前的人数不可太多。

        “我会记住的。”

        不过,给予怪最后一击的话,将会有比较的几率获得掉落,就算没有,给予怪最后一击的玩家也会得到稀有奖励,玩家们将其称为la。

        罗真就这么对着迪亚贝尔说着。

        闻言,玩家们纷纷举起武,发响亮的回应声。

        毕竟,玩家们的hp必定会有所削减,但回复药却像剑技一样,有各自的冷却时间,还不是即时回复,而是随着一定的时间回复一定的数值,在hp削减到一定程度时,包括坦克在,玩家就得互相替换了。

        “至于游击队的话,反正刚好有三支队伍,就由他们分别对付一名狗人卫兵,击杀以后就待命,重新涌以后再动。”

        而掉落的的话却是会随机分

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