毫不客气地说,凡是没有踏上法则之路的低阶超凡者,在这场战争里都是炮灰。
越是偏向实
的,被人类研究透彻的
位法则,越不容易玩
花来,反而会被这样的那样的其他法则所克制。
至于更加混乱的战争后期,就需要他提前凝聚
基本的法则,才能提
全队幸存生还的几率。
因为大多数超凡者都知
,你就算在
炉里烧木柴,也得有良好的通风,闭着炉
是烧不起来的。
因此,在晋升到lv.10以后,阿斯克需要迅速掌握星辰九式的中三式:摧命、碎灵和焚心。
而阿斯克所要凝聚的法则,正是四大天灾至
法则之一。
反过来说,面对敌人的“冰霜”“低温”等法则,超凡者可以调动“自
的怒火”,从而使得
保持足够的温度,并减免掉冰霜和低温的伤害。
而难题在于,实
是容易被理解的,而概念是不容易理解的,因此越是偏向神秘的上位法则就越难凝聚。
这也是为什么很多半神都半疯,因为拥有半疯特质的超凡者更容易成为半神。
正因为此,越是理智的人越不容易凝聚法则,反倒是那些思维简单的、偏执的,甚至是有
疯狂的人,在法则之路上走得更为顺利。
比如说,“
温”。
怒火越
,伤害越大,而且几乎没法被诸如“冰霜”、“低温”等
位法则所克制。
因此
温还是不够
象,再把想象力打开,和“火焰”有关的还有什么呢?
掌握了“怒火”法则的超凡者,可以轻易调动对方的愤怒
绪,并将其转化为燃烧心智
的火焰伤害。
它们源于人类最大的恐惧,以至于除非是这世界上最理想化的理想主义者,否则没人能
信这四种令人恐惧的灾难,终有一天会被人类彻底消灭。
不要想着火焰是某种等离
反应,而想象成是某种制造
温的现象。
因为概念神秘,所以无法理解。
阿斯克虽然自诩是理智派,不过他有一个独特的优势,那就是在穿越前的游戏世界里,曾经从零开始练
了一个满级大号。
总而言之,法则的要
就在于想象力,说白了就是胡诌,自由心证。
而越是偏向概念的,神秘主义的上位法则,就越可以凭借想象力胡诌一通,同时将想象作用反馈到现实里,反过来去克制各种
位法则,这就是唯心主义的恐怖之
。
掌握了gm九式后,至少在这场战争前期就可以自保无虞了。
举个例
,
狄亚的血脉里拥有“火焰”序列,那么通常而言,她就可以轻松凝聚
对应相关的“火焰”法则,这个难度是最低的。
因为无法理解,所以难以信任。
反过来说,越是模糊的、偏向概念的法则,凝聚的难度就越大,同时也越厉害叵测。
战争、饥荒、瘟疫和死亡。
那么,要从“火焰”序列里凝聚
更
级的上位法则,从唯心主义的角度考虑,就需要更加概念化。
由此凝聚
来的“
温”法则,就不会受到各种“能灭火”的法则的克制。
单纯的“火焰”法则,会受到各种环境的制约。比如对方掌握了“气压”法则,将周围的空气给
离掉,那么火焰就燃烧不起来了。
所以他早就确定了自己的法则路线。以及,他对这个法则的理解那叫一个无比透彻,完全没有什么知见障,或者任何意识层面上的阻碍。
在《铁与火之歌》的世界里,如果说教廷的科技阵营,走的是
定不移的唯
主义路线,那么超凡阵营就是唯心主义的代表,越往上走越是如此。
这个世界拥有近乎海量的法则。能凝聚
什么法则,全看超凡者本人血脉
备哪些特
,以及他本人的想象力极限。
因为难以信任,所以不得掌握。
比如说,“怒火”。
在前世的游戏论坛里,玩家们公认的四个“超上位法则”,正好对应了圣经.启示录里的天启四骑士的四个天灾尊名。
将全
序列凝聚成完整血脉的超凡者,接
来要
的就是从血脉里凝聚法则。
战争。
然而相应的,如果对方的法则是“低温”,那么两种法则又会彼此互相克制,到最后变成比拼双方对法则级别的掌握程度。
动用了微型战术
弹光是“
弹”这个词,大家便能猜到这场战争的残酷
已经到达何种程度了。
然而法则也有上
位之分。越是明确的、偏向实
的法则,凝聚的难度越低,同时威力和奇诡程度也越差。