否则稍有失误或迟疑,被手枪打爆的就是自己。
堪称“他打不到我”“我打得到他”的经典范例。
贴
战用短刀,近距离用刀剑和斧
,中距离用长枪,远距离用手枪和飞刀,虽然看上去有些low
,但实际打起来却
乎意料地
。
至少在lv.10以
是如此。
“没错,现在我也不瞒你们了这才是武
大师的终极形态。”
如果是
神系超凡者,那么一定要打游击刺客战术。要么不
手,
手就必须在第一时间控制/击杀对方。
玩家称之为“前后横
”大法,也是“猥琐
”的经典招牌战术。
某些新手玩家会觉得破解方法很简单,大不了我看准你的移动方向,在你
近的时候我也突然
近,或者是你后退的同时我也后退,不就破坏了你的距离控制了吗?
然而不幸的是,武
大师血脉里有一个序列叫“闪避”,专门用于提升超凡者对距离的把控能力和走位能力……
打个比方,比如敌人使用刀剑,算上臂长攻击距离是1-2米,武
大师就可以一手持剑,一手持枪,频繁走位,将敌我距离控制在2米左右反复波动,这时候对方就会很难受。
看着姑娘们的疑惑
神,阿斯克清了清嗓
,说
:
职业圈里,对抗武
大师的方法不多。如果是
理系超凡者,就必须
好持久战的准备,通过周旋努力破坏对方的距离控制,无论近战武士还是远程枪手都一样。
另一个问题自然是要携带多种武
,会极大增加武
大师本人的负重。因此往往只有达到lv.5的武
大师,
力量足够
大,才会开始尝试携带多武
作战。
原因也很简单,
神系超凡者往往
力量孱弱,而武
大师的常用武
之一便是手枪。
更加不幸的是,武
大师血脉的“锐
”和“投
”序列,使得他本人无论是剑术还是枪术,都比正常
理超凡者要
……
当然,武
大师的限制也有很多。
又有新手玩家说,那我也一手拿剑,一手持枪,不就可以无视距离变化攻击到你了吗?
(无法想象这
的读者,可以去了解魂系列的游戏)
只见武
大师一

你的攻击范围,一
又脱
攻击范围,导致对手打也不是,不打也是。
姑娘们:………………
如果说这话的人不是她们英明神武的团长,大家真要觉得这人是来搞笑的了。
于是比剑比不过,打枪也打不过,注意力还要频繁在剑枪上切换,打得手忙脚乱,让人想死的心都有。
比如玩家
作技术必须得过
,各种战法都得玩得贼溜。毕竟“锐
”
药只会教你如何使用刀剑,却不会告诉你持剑对上火焰法师该怎么打。
从某种意义上讲,阿斯克所说的“武
大师终极形态”并没有说错。
对方试图
近,武
大师就拉远距离;对方停在原地,武
大师就变相
近,对方
招了,武
大师又拉远距离,轻松闪开。
阿斯克你不是去买遗失的长剑吗?怎么像是把铁匠铺打劫了一通似的?
对于一个没有“千机伞”这种bug级武
的
游戏而言,要充分发挥武
大师的优势,只能通过携带多件武
来实现。
好
是只要玩家
作技术过
,对上同等级的
理超凡者有极大优势。
理超凡者打不过,那么
神系超凡者呢?
然而阿斯克并非是在搞笑,这真的是武
大师的终极形态。
作为空中投
距离最快的武
,奥术法师刚搓
一个火球来,或是心灵术士刚准备发动控制,疾
而来的一连串
弹就将其爆
了。
不好意思,除非
平差距过大,否则对上武
大师一样难打。
臂绑着短刀,右手小臂绑了一排飞刀。