他轻轻推了一
门,发现房门并没有关紧。只是稍微一推,门就直接开了。
但实际上是因为……这个“五秒钟”,其实是给【两个人】用的。
――比如说糖果屋。
“那么,这个房间又是什么呢……”
信使只会选择糖果屋,而且在信使存活的时候必然
现糖果屋。而且糖果屋的一二关,都是“有同伴效率更
”的关卡;四五关却都是“有同伴就会死”的关卡。
――毕竟在童话里,“糖果屋”也是兄妹两人一起
的。
也是一个很奇怪的数值。
这是一个固定的数值。
如果两人一起前
的话,到了无扶手的激
勇
那一关,就已经无法停止了;他们会同时被甩
重量
应的房间,紧接着就是天花板落
被砸成
泥。
――这是典型的密室逃脱游戏的思路。
可是,如果在第二关的时候……也就是
温房那里,其中一个人选择停留一段时间呢?
而另外一人则可以在忍耐到极限的时候,再
第三关。如果等他落到第四关的时候,上一个人已经到了第五关,重量
应房就不会因为两个人同时在一个房间
而
发。
如果安南没有猜错的话。
――因为
温房是唯一的,并非直接致死的关卡。
见到这一幕,安南思索着。
但是,怎样才能带着信使通关呢?
那么其他的关卡,也一定有其意义所在。
这个
法森林的意义,不在于“无毒通过”。而在于“给自己加buff”。
独木桥大约只有两三米长。以独木桥的长度来说,五秒
本是用不了的。
利用思维惯
所造成的陷阱。
方形的窗
、有棱有角的屋
。森林中依然能够保持洁净的
调墙
、以及没有任何装饰的红
木门。
第一关的陷阱、第三关的糖锅、第四关的天花板、第五关的无底深渊……只有第二关的
温房,是持续
的伤害。
说起来,三只小熊的故事……
容是什么来着?
而过了“只有两个人分开才能通过的”第三四关,如果前面先走的那个人迫不及待的离开了。
那么后面的人就必死无疑。
安南微微眯起
睛。
他们拿到钥匙离开的时候,一定是急匆匆的。争先恐后的离开
温房,而不会想到正确的解法就是,“让其中一人不要离开”。
这房
就像是幼儿园孩
的简笔画一样。
四暗刻谨慎的走上前去。
这三条路所影响的,仅仅只是初始“
”。或者说,是
“孢
磨坊”时的初始状态。
那就说明,糖果屋的答案就是“同伴”。
四暗刻以为,这是为了不让玩家“趴在独木桥上,一
一
蹭过去”才设置的规则。
他看着四暗刻从
路尽
抵达了一间
大而又
糙的――甚至有些
象的“房
”中。
这“独木桥”,在被第一次踩到后五秒钟就会坍塌。
一个人先行离开,将装备除去之后、再
激
勇
,直接冲
重量
应房。这样他就可以最快速度通过重量
应房。
所以安南推定,把“信使”带到孢
磨坊中,本
就是糖果屋路线所给予的奖励!
换言之……