今后凡是无法完成初始任务的玩家,都将判断为无法在这个世界中生存,直接被踢
游戏。
“银币面前,人人平等这话不错,我记
了。”
实在不行……就用第一个任务
行筛选就好。
在诺亚王
,领主由国王分封,而教区则由教会决定。
而教士有治疗民众的能力,而且收钱
这家伙走路没声音的吗……
那么我只需要让你们死了更亏,这样你们就不会让我亏了。
这也是安南当机立断为玩家加上复活限制的原因。
考虑到未来,安南便立刻决定,从最开始就要让玩家们养成珍惜生命的习惯。
是他们求着安南放他们
来,而不是安南求着他们玩。
复活毕竟是很便利的权限,如果玩家们都畏惧死亡,那就会像是一把折了刃的断剑,毫无威胁可言。
虽然不明白这东西的机制是什么,也不知
它消耗的素材是什么东西,但是总之先省了再说……
玩家的狂妄、执着、无所畏惧,都建立在他们死后能复活的前提
。所以安南只是给他们加上了一
镣铐,让他们更在乎生命,不会毫无顾忌的随意死去,却也没有禁止这种“读档机制”。
安南的逻辑非常清晰,而且实用。
毕竟一般来说,教会与领主是
于一种竞争、互相牵制关系的。就算是临时镇长的萨尔瓦托雷,也为了避免麻烦,而和路易斯一个住在城东、一个住在城西。
看着安南对自己态度这么好,路易斯也有些讶异。
他如今能招募的玩家数额毕竟有限。虽然玩家们都有相当程度的成长
,但显然安南对他们之间的关系非常理解:
是路易斯教士。
其他的策划
得到吗?!
既然你们死了,我可能会亏……
并且每次玩家死亡都会不断
成1、然后再立刻回到0。
玩家的适应
是非常
的。在不同的游戏中,他们会有不同的专注度、采取不同的生存/战斗策略。
安南向玩家们介绍着最后一个需要在意的建筑,随后微微松了
气,随
:“接
来是你们的住所……”
到负数之后还能继续往
减……
这样就足够了。
双方都需要向民众收税,命令都
有权威
;双方都不能
涉另一方的政策;双方也都有监督、检举另一方的权力……这让很多地区的王都贵族与银爵的教会几乎要成了仇敌。
安南念
一动,追加了一条规则:
这个策划虽然很
但是非常谨慎:
这
安南自然也知
……他这几天的书不是白看的。
安南很快反应过来,向着这位
材过于
大的青年教士
了
,尊敬的打了声招呼:“银爵在上……祝安康,路易斯教士。没想到你起得还
早。”
复活的代价对安南来说的确非常低,十个人同时死亡也涨不到一个整数。但如果以后玩家们数量多了,人人都不珍惜自己的
命……说不定到那个时候,安南就会开始收支不平衡了。
在玩家们刚刚被召唤
来的时候,“已消耗素材”涨到了40。但在玩家们
这个世界之后,这个鲜红
的数值却在不断
动着、一截一截往
掉,几秒钟的时间就再度掉回了0。
“……这里是贸易之神‘银爵士’的神殿。你们如果有伤
,可以来这里治疗,但要记得带钱。银币面前,人人平等。”
一个温和的声音冷不丁的从安南
边响起。