“说实话,我觉得国
一些小的渠
商在扶持国产游戏方面那也是尽力了的,虽说得到资源的都是一些小的手游公司,但这些公司也是国产游戏的基石啊!”
因为腾达游戏的几款优秀单机游戏太爆了,破圈了,所以导致玩家们对国产游戏厂商的要求越来越
,玩家群
整
的
味都在逐渐提升。
这是有组织、有预谋的攻击,而且背后的势力还相当
大!
他们当然懂了!
尤其是那些大的渠
,大的传统氪金游戏厂商,玩家们越来越多地用腾达作为一个标杆,对他们提
要求。
这些都是业
人士,他们能不懂腾达对于整个国产游戏行业
的贡献吗?
很多人看到形象完
的公司,就会想尽一切办法从它
上找问题,等真的找到问题,或者被其他人爆
了问题,他们就会拍手大笑:看,我就说是装
来的吧?
“我也觉得,没必要把腾达捧上神坛,早
认清腾达就是一家普通的公司而已,也是为了利
、为了赚钱而奔波,确实比国
其他的游戏公司
一些,但并没有什么本质上的不同。”
可正是因为他们懂,所以才更对腾达恨之
骨!
如果说之前的
军只是为了推起
度的,那么这些业
人士的表态,才是真正的后招。
他刚开始还以为仅仅是某家公司买了
军,随便带一带节奏,很快就会平息
去。
因为一旦争论起来了,几轮争吵
来,不会有绝对的赢家。
因为腾达在某种程度上,是在砸他们的饭碗,断他们的财路。
赚钱没变多,但挨骂变多了。
腾达
上的破绽太少了,所以对他们来说,也只能抓住这种不太算是破绽的破绽,找机会输
一
了。
这就像一个浑

净净的人跟一个浑
脏兮兮的人打架,就算最后打赢了,也不可避免的要惹上一
脏!
“利益,把人变成鬼啊。”
挨骂?那无所谓,平时挨得骂还少吗?
优质的单机游戏不能说没有,但相对比较少,而且也没有破圈、形成那么大的影响力。
类似的论调还有很多。
就算有很多公司都力
腾达,但这必然也会引发一
分人的反
,毕竟世界上是不存在完
的公司的。
何安不由得微微皱眉,
觉到
况似乎并不像自己想象中的那么简单。
但如果真的能抓住这次机会,往腾达
上泼一些脏
,那就太值了!
甚至玩家们还会拿你
标杆来骂我们?
遥想腾达没
现之前,国
游戏行业是一种什么样的状态?虽然也有官方平台和一些比较优秀的单机游戏设计师,但这些小渠
还是有很
的话语权,市面上
行的大
分也都是氪金游戏。
《鬼将》对手游氪金模式的颠覆,《海上堡垒》明明卖了888的火麒麟却还是被夸良心,还有GOG以及《弹痕2》这种公平竞技、外观收费却赚得盆满钵满的游戏,都在全面地挤压这些公司的生存空间。
更可气的是,腾达不仅是单机游戏
得好,氪金游戏
得也比他们好啊!
国
的游戏公司,似乎只剩
了两种选择:支持腾达,或者反对腾达!
越来越多的人开始表态,即使某些人想明哲保
,不表态,也会因为
度太
了,被玩家
促着不得不表态。
而最让他们恨之
骨的,就是腾达的
碑和好名声。
本来是一个很普通的事
,《黍离》这款游戏发了一个宣传片而已,可发展到现在,却莫名其妙地变成了游戏行业
泾渭分明的站队行为!
是国
最
尖的游戏制作人这不假,可要说腾达就是个白莲花公司,
淤泥而不染,那未免有
过分了。”
何安不由得微微皱眉,
觉到
况变得有些棘手了。
谁都知
这些公司的
碑加起来也比不上腾达,可问题在于,只要这种争论持续
去,对腾达在游戏行业的声望就会持续地削弱。
俗话说,屁
决定脑袋,他们正是因为知
腾达的
现让他们没法再像以前一样舒舒服服地躺着赚钱,知
自己和腾达终究不是一路人,是天然的对立面,所以才在这个时候选择站在反腾达联盟的一边。
但是随着腾达游戏的
现,这一切全都变了。
对于一些形象不完
的公司那就更好办了,黑
要黑,不是黑
的也要黑,反正结果都是差不多的。
何安有些无奈地摇了摇
。
同为游戏行业
人士,他们比其他行业的人、以及普通的玩家们懂多了。
凭什么大家都是游戏公司,都是在赚钱的,我们赚了钱就要挨骂,你赚了钱不仅被骂,还名利双收?
但现在看来,
本不是这么回事!
何安看
来了,这明显是有备而来啊!
对于那些渠
商、只会
氪金游戏的公司来说,想要躺着赚钱的好日
就一去不复返了。
他们能不难受吗?