既然如此,那就没什么好担心的了,就
这个方案来吧!
1月23日,周三。
有
……搞不懂孟畅了。
比如同样是赤
之战中用周瑜打许褚,裴谦就是老老实实地把所有

心打掉之后才过关的。
对于这两次小失误,裴谦也没多想。
“裴氏宣传法的
髓就在于
扬先抑,而在《鬼将2》的这个项目上,最佳的‘抑’就是它的格斗游戏属
!”
完全针对格斗游戏的优势来宣传,这不就是很普通的正面宣传方案嘛?孟畅这是疯了?不要提成了?
所以,裴谦现在
觉有
困惑。
这次《鬼将2》的宣传方案可以说是相当的常规了,先是
合官方平台放
了《鬼将2》的宣传
料,包括宣传图、游戏简介以及一段试玩视频,同时也在网络上
行了一些常规的宣传。
至于孟畅的这个宣传方案,如果从第一层来看,会觉得他叛变了。
“一定要有极
的迷惑
,让我们的用
本无法分辨宣传的真实意图是什么,也无从确定这款游戏或产品最大的优势在哪里,裴氏宣传法才能成功。”
“但在大家深
验《鬼将2》之后,就会发现它
一般的格斗游戏完全不同,可以
到既满足
玩家的
难度要求,又能让普通玩家也
验到格斗游戏的乐趣!”
来?”
他之前确实希望孟畅能快
化,多拿提成,把宣传方案
得越砸越好。可孟畅几轮
化
来,
觉有
返璞归真那意思,迷惑
很
,连裴谦也有
看不透他的真实意图了。
而腾达这家公司的风气就是重视专业人才,负责人之间彼此尊重对方的专业素养、互相学习,所以于飞才能在跨界跨得这么大的
况
,还能撑起来游戏
门的工作。
因为他已经
照系统的要求,费了好大劲把这游戏给打通关了。
看得
来,孟畅自信满满,而且他说的这番话也确实有一定
理啊!
例如,在微博和
丽岛网站上,跟目前国
尖的格斗游戏职业选手蔡弘
了一个联动的宣传,说这款游戏是跟一众国
尖格斗游戏职业选手联合研发的,充分照顾到格斗游戏
好者的手
。
……
于飞恍然。
想到这里,于飞
了
:“好,那就
这个方案来。”
只是这个宣传方案,让裴谦
到很困惑。
于飞
觉
腾达负责人最舒服的一
就是,不
需要哪方面的支持,都总能找到专业人士尽心尽力地帮忙,哪怕不是大包大揽地全
负责,至少也会提供很多专业建议。
此外,那段实战视频也是蔡弘亲自打的,虽然中间
现了两次小失误,但整
打得还是比较华丽的,能看
来技术确实不错,有一定的可观赏
。
裴谦在自己的办公室里,看着《鬼将2》的宣传视频,表
充满困惑。
于飞有些羞愧地说
:“没有……在我看来这就是一个很常规的格斗游戏宣传方案吧?我们直接摊牌了,《鬼将2》就是一款格斗游戏,然后也放
了实际的战斗画面,关键是这个画面还不是最
彩的
分……”
“我们坦诚的告诉玩家们,这就是一款格斗游戏,而且是一款难度很
的传统格斗游戏。这样一来,格斗游戏的
心玩家们肯定会非常
兴,但他们的
量很小,而大
分的普通玩家很可能一听说是格斗游戏就不玩了。”
……
孟畅微微一笑:“这就对了。”
但如果站在第二层的话,又会觉得这个方案仍旧存在一定的劝退效果。它确实把格斗游戏的优势展现了
来,但那也只会让格斗游戏的
心玩家们
到激动,对其他玩家群
来说,只要知
这游戏是格斗游戏,就会失去兴趣。
“所以,裴氏宣传法的
髓在于:迷惑
。”
对于《鬼将2》,裴谦可以说是非常了解。
“所以说,虚则实之,实则虚之,虚虚实实之间,才更能
现
裴氏宣传法的博大
深!”
当然,裴谦用的是简易搓招模式,也就是把↓→↓→ A这种招式简化成了↓→ A,而且在过图的过程中也充分利用了游戏机制。
至于这款游戏的乐趣……倒是也
受到了一些,但格斗游戏终究不是裴谦的菜,所以也没
受得那么深刻。
之前孟畅一直都有
公式化,把每一步都卡得特别死,套路的变化也远不如裴总亲自
的宣传方案那么多变,但现在,孟畅的宣传
平正在逐渐地向裴总靠拢。
蔡弘虽然是职业选手,但真正
通的是那些老牌的格斗游戏,《鬼将2》毕竟是新游戏,蔡弘对这游戏的各种机制还没有那么了解,
现一两次失误在所难免。
觉孟畅研究裴氏宣传法,又有所
。