裴谦问
:“既然我们是要创新的,需要什么成功经验参考?”
林晚说
:“你先别
嘴,先让裴总把整个项目的想法讲完再发表意见。”
林常:“……”
裴谦陷
了短暂的沉默。
VR
镜这玩意其实也并没有多复杂的技术,制作难度不会比手机更
。神华集团不仅
手机,也
智能
件,开发一款VR
镜也不是什么太难的事
。
而且,要玩VR游戏的前提条件是要买一个VR
镜,价格至少要在两三千左右;而且要
畅
验大型VR游戏,还需要一台
电脑,可能又要至少六七千。
林晚显然是在认真考虑VR游戏项目的可行
,她考虑了一会儿之后说
:“那,裴总,我们
一款什么样的VR游戏呢?第一人称
击游戏?互动电影游戏?或者简单的战略类游戏应该也可以。”
“裴总,要开发VR游戏的话,是不是还得跟国外的这些VR
镜厂商合作?”
另一方面则是因为目前VR技术所能够提供支持的
容太少,不论是游戏还是电影,都没有太多的厂商去开发、拍摄。
“如果考虑到VR设备的特
,
第一人称
击游戏肯定是最好的选择吧。”
如果
第一人称
击,或者互动式电影游戏的话,说不定还真能

名堂。
裴谦是这么考虑的:
照整个VR产业的发展速度来推算,要达到“VR元年”的那种
度,至少还需要三年时间。
一方面是因为此时的技术还有一定的缺陷,分辨率比较低,单目镜的分辨率只有640*800,两
合并之后也只有1280*800,格栅化非常明显,通俗一
说就是满屏
赛克,像素
大,运动追踪方面也
得很不完善。
反倒是再拖个两三年,
况还真不好说。
筹研发
了可用的VR
镜,但这一产品别说是在国
了,在国外暂时也没有太多的人关注。
林常抱着手机一顿查,总算是大致搞清楚了VR游戏的现状。
得趁着这个关键节
,抓紧时间把钱给赔了。
VR相比于电脑,因为技术尚不成熟,在很多方面都不占优势,比如分辨率、
作、晕眩等问题都亟待解决。
但是他很快就反应过来,现在的问题
本不是技术或者钱的问题啊!
林常愣了一
,想了想似乎也是这么回事。
而在国
,目前VR领域还是一片空白,没有公司生产VR
镜,也没有公司开发VR游戏,甚至就连那种“
纸盒
手机”的廉价VR替代方案也没有。
因为第一人称
击游戏可以用手柄来瞄准,再加上极
的沉浸
,再加上一
恐怖氛围,说不定就能
来一款被玩家们
爆的大作。
林常说
:“裴总,这似乎太冒险了吧?现在
本没有传统游戏厂商
VR游戏,我们要
的话,也没什么成功经验可以参考啊?”
所以,像
击游戏和互动电影游戏这种游戏类型,用第一人称游玩会获得远超电脑游戏的
验。至于战略类游戏就比较勉
,只能
一些
作简单、
容也不太复杂的游戏。虽然都是上帝视角,但VR模式
的上帝视角也会比电脑端看起来更震撼一些,也算勉
能
。
裴谦笑了笑:“还合作什么?自己开发不就行了么?神华集团能
手机,还
不了VR
镜?”
所以,裴谦觉得在现在这个节骨
上搞VR游戏,应该是万无一失的!
这种投
,大
分玩家都是接受不了的。
在这三年时间之
,整个市场都比较萎缩,
度不会很
。
空有设备没有
容,绝大多数消费者自然也就没有动力花300刀的价格去购买这样一个玩
。
唯一有优势的地方就是沉浸
。
林常嘴巴微张,一时间有些哑
无言。