“而《使命与抉择》缺少了这种天
行空的想象力,却多了一种四平八稳的
觉。”
腾达集团也是如此。
“吕明亮是个执行力比较
的设计师,裴总让他去掌
逆风
;”
事实上是因为,他们这批人在打天
的过程中共同
步、共同成长,有了这个平台和资源,他们的天分才能得到发挥。
“而之后的安排,也证明了裴总其实是一个因材施教的领路人。”
“我之前就有些纳闷,《使命与抉择》看起来有
不太像是裴总风格的游戏,因为裴总亲自设计的游戏,比如《游戏制作人》、《回
是岸》、《奋斗》等等,都有一种很
烈的个人
彩,有一种突破天际的想象力。”
来的个个都能独当一面’的说法!”
如果没有腾达集团的平台、没有裴总的指
,他们也不可能取得现在的成就。
他所想的这些事
,多多少少都有
脑补的成分在里面,虽然多半就是事实,但也不能直说。
如果没有裴总,黄思博和吕明亮等人说不定还在某个不
的游戏公司
执行策划打杂工呢,怎么可能取得现在的这些成绩?
只要
过腾达游戏
门的负责人,都会明白裴总的指
对一款游戏的成功会起到多么巨大的作用!
就像有人在网上提问,为什么汉代的那些名将、谋士、开国元勋,大
分都跟刘
是同乡?为什么那样的一个小城能同时
现这么多天才?
“原来,这款游戏是你们所有人在裴总指
群策群力的结果!”
乔梁果然也没让他失望,一
就透,瞬间就领会了他的意图!
他心里也是这么认为的。
“有些人擅长设计,那么裴总就通过几条看似毫不相关的要求对他们
行引导,尽可能地激发他们的才华;对于一些想象力不太丰富、但执行力比较
的人,裴总就给
一些非常详细的规则,让他们在认真执行的过程中好好看、好好学。”
“这样一来,整个腾达集团有潜力的员工们都在快速地成长之中,各个
门由他们把控,在确保裴总对各个
门掌控力的同时,也能更快、更好地发展!”
反正以乔老湿的理解力,应该是没问题的。
乔梁非常
兴地说
:“明白了!非常
谢!现在我可以断言,腾达集团不仅仅是在率先尝试‘重工业化模式’,而且还是裴总有意为之、刻意引导的,而且收到了绝佳的效果!”
“严格来说,腾达的‘重工业化模式’并不是自然形成的,而是裴总有意地通过对骨
员工的培养、指
,发挥他们的特长,让腾达集团提前
到了这种‘重工业化模式’中!”
“就拿《使命与抉择》来说,如果没有飞黄工作室之前的积累,没有《
好明天》的成功,是不可能在电影和游戏两个领域都
名堂的!”
“最关键的是,当这些人充分锻炼之后,重新聚在一起的时候,就会爆发
非常惊人的潜力!”
因为裴总提供了这个平台,确定了腾达集团的基调,培养了这些人,给他们树立了一个绝佳的榜样,所以才会有《使命与抉择》这款游戏诞生!
黄思博喝了
茶
,笑而不语。
所以,黄思博就非常实事求是地把制作《使命与抉择》时发生的这些小
曲给讲了一遍,懂得都懂,不懂也不能多解释。
“我这就回去跟那些人对线!如此详实的案例,绝对能让他们哑
无言!”
“至于裴总在布置任务时的发放任务的方式不同,这是因为裴总要因材施教。”
“看来我
的方向没错,只是没
到
上啊!”
“比如,黄哥你是一个非常有想法、综合能力也很
的设计师,所以裴总派你负责飞黄工作室,把控整个腾达集团的文娱产业;”
“至于李雅达和包旭,他们的能力其实并不算特别突
,但经验丰富、
事踏实,所以让他们作为老员工留在腾达游戏
门,起到定海神针的作用……”
所以,《使命与抉择》虽然大
分
容是黄思博他们开会敲定
来的,但幕后最大的功臣显然还是裴总。
“也就是说……我用‘重工业化模式’来形容《使命与抉择》,其实并不算特别严谨。”
很多时候,人的能力是一方面,但更重要的是要获得平台。
各
门的负责人每个都聪明绝
、可以
到业
尖么?不一定。
但是他不能明说,因为裴总说了,要实事求是。