至于最
层次的创造需求……
何安想了想,还是决定暂时忘掉自己几十年积累的理论,重新以一个普通人的视角审视一
这款游戏,分析一
它的深层
义。
显然,目前的主
市场,还是把游戏当成娱乐、休闲活动,你搞得这么沉重,明显不符合大多数玩家的需求啊!
而《奋斗》所夹带的私货是什么?
从目前来看,《奋斗》这款游戏真是一条都不沾啊!全错了!
更重要的是,鼓
奋斗无用论这件事
,在任何语境
都是不对的。
你这要是能答对,我当场就把这张卷
……
那不是恶心人吗?
裱起来!
裴谦很清楚,这批玩家的反馈和
碑,将会直接决定着《奋斗》这款游戏能否亏钱成功!
而且何安在潜意识里觉得,这游戏其实并没有那么让自己反
。如果深挖一
自己对这游戏的深层
觉,其实还是有一些特殊的
在里面。
四条全错的游戏?闻所未闻!
俗话说的“跪在真实”就是这个意思。
何安之前觉得,裴总就是一位创造需求的大师。
更何况这卷
一共四
题,你前边三
题都答错了,最后一
题还能答对?
人版。
但是对《奋斗》而言,创造这种程度的需求,这难度爆表了啊!
最好的结果,当然是玩家们把这游戏骂得狗血淋
,一批玩家退款,更多的玩家拒绝购买,甚至拒绝关注。
在游戏中恰当地夹带私货;
……
分析、满足市场需求。
我都能想到的问题,那裴总能想不到吗?
这就很不合理了!
何安又不由得把自己的游戏设计理论往这款游戏上面套,他目前给
总讲过四个要
:
《奋斗》的游戏
程不算长,昨天买游戏今天妥妥的能打通,甚至稍微爆肝一
的话,都能通关全支线了。
但是,这结局未免也太恶心人了吧?
也许自己的理论已经过时了呢?
至少,选择游戏类型和选择恰当的营销方式,这都是送分题吧?这都答不对是不是有
太离谱了?
何安本来想立个flag,但是转念一想,不能这么
,不能低估裴总。
何安讲过,夹带私货一定要考虑受众的接收程度和承受能力。
现实生活已经够惨了,我也知
现实生活很惨,然后你还非要拿着大喇叭在我面前讲一
?
挑动仇恨?还是奋斗无用论?
绝对想到了。
何安之前觉得,这四条错一条,游戏就不完满;错两条,销量堪忧;错三条,绝对扑街暴死。
至于后两
,《奋斗》的
法似乎也有很大问题。
选择市场占有率
的游戏类型;
与此同时,裴谦也正在家里,用笔记本电脑查看第一批玩家对于《奋斗》的评价。
确实,这款游戏作为现实主义题材
得确实是够真实了,包括穷人和富人的生活细节,基本上都跟米国的一些数据完全吻合。
所以,何安的第一
觉,觉得这并不是恰当的私货,因为这种私货没有指导意义,并且不能很好地让人接受,反而很容易引起反
。
这种私货,把血淋淋的现实剖开,似乎并不会有太多的指导意义,而只会引起人的不适。
当然,裴谦自己也觉得这种想
针对游戏
容选择营销方式;
至于分析、满足市场需求,就更不搭边了。